GPU Gems2 - 6 用多流來優化資源管理(Optimizing Resource Management with Multistreaming)

本文摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章節概覽】   現代實時圖形應用程序最困難的問題之一是必須處理龐大的數據。複雜的場景結合多通道的渲染,渲染起來往往會較爲昂貴。 首先,多流(Multistreaming)技術由微軟在DirectX 8.0中引入。而這章介紹了一種用多流來優化資源管理的解決方案,可以用來處理龐大的數據,且在每個通道中只傳輸當前需要的
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