Canvas電子簽名和遊戲化

今天一天的時間都在作包團報價的無流程原型設計,一方面參考了其餘系統,一方面整理先在系統中不合理的部分,規範了報價元素的分類。梳理了意向需求,其實原來粗略的放了一個模板進去是聽不靠譜的。客戶的要求->安排標準 ->供應商採購是一條完整的鏈條。安全

最爲重要的是梳理清楚了報價單的邏輯結構,邏輯結構是報價單-〉分類-〉類型-〉項目-〉明細說明。價格方面增長了優惠價,好比16免1這類的優惠。將原來的匯率明細成了人、天、次。公式就成了報價總計=報價單價*人*天*次-優惠工具

爲了兼容現有的模型,增設了一個報價單模板的層次,用戶能夠根據模板來生成現有固定格式的報價單。學習

最近在讀《遊戲化思惟》這本書,獲得這本書純屬偶然,在兩個月前,我在看老婆打麻將,達到晚上11點多看他們仍是很興奮,當時我萌生了一個問題,是什麼讓他們在工做了一天如此辛苦的狀況下還能有如此旺盛的經歷達到半夜,發現了遊戲化的力量。無奈我從不玩遊戲,因此只是感受到這股力量可是卻數不清道不明,更不知如何利用,因此我給辦公室最年輕的小巫打了個電話,他是個遊戲發燒友,年輕又活力,我請教了關於升級,經驗,等級,打怪、任務、副本這類的內容。受益不淺,可是如何將這些內容應用到商業的世界呢?我清楚地知道構建一個虛擬的世界是能夠的,可是如何將現實與虛擬有機結合存在很大的挑戰,並且還要將這些遊戲中的規則經過咱們設計的軟件呈現給客戶,對團隊人員的技能,思想轉變都存在極高的要求 ,畢竟玩遊戲和設計遊戲是徹底不一樣的兩碼事。設計

後來去網上下來了本ARGP遊戲設計的電子書沒事就讀一部分,可是一次機緣巧合發現老黃的書架上竟然有這本書,拿出來翻看了一下頓時打了雞血,這不就是我一直在找的資料嗎。就這樣一邊學習傳統的企業管理和遊戲化的過分,一邊找了晨光RPG製做工具試着設計一款簡單的對話RPG。在設計的過程當中,發現用戶在工做或娛樂中都是須要有個助理的角色的,在實際環境中是很難爲每一個人都配一個祕書,可是遊戲中每一個玩家都有一個祕書,也就是NPC。過去作的系統中會時不時的須要產生一些提醒,然而每每這種提醒都是由系統發出,然而在遊戲中,全部的通知是經過祕書這樣一個虛擬NPC來進行轉達,就給了用戶一種人性化的感覺。若是是個性感的妹子再配上一些音效感受就徹底不一樣了。遊戲

在找資料的過程當中意外發現了Canvas技術來作電子簽名的技術。這個技術很簡單可是意義卻很重大,如今流程化審批已經完成,可是關於款項的最後一步仍是要求我的簽收,由於財務是不相信電腦上打印出來的憑證上宋體簽名的,當時想過讓每一個用戶簽字而後上傳PNG,可是很難推行也不安全。若是Canvas能夠實現的話就能夠像銀行同樣在入職的時候留一個簽名備案,之後的流程單中只須要在移動端用手籤一個,財務審批的時候與原始簽名對照便可。這樣就完成了最後一步電子化。完全進入無紙辦公的時代了。原型

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