canvas 五子棋遊戲

效果

--_055

代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五子棋</title>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
    (function () {    // 畫布繪製
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        context.beginPath();
        for (let i = 0; i < 19; i++) {
            // 豎線繪製
            context.moveTo(10 + i * 20, 10);
            context.lineTo(10 + i * 20, 370);
            // 橫線繪製
            context.moveTo(10, 10 + i * 20);
            context.lineTo(370, 10 + i * 20);
        }
        context.stroke();
    })();
    // 鼠標單擊
    let blorwh = 0;
    // 定義用於判斷落子的二維數組
    let matrix = new Array(19);
    // 進行賦值
    for(let i = 0; i < 19; i++){
        matrix[i] = new Array(19);
        for(let j = 0; j < 19; j++){
            matrix[i][j] = 0;
        }
    }
    $("#canvas").click((event) => {
        // 每次落子的時候取反
        blorwh = !blorwh;
        console.log(event.offsetX);
        let canvas = document.getElementById("canvas");
        let context = canvas.getContext("2d");
        // 保存要落子的座標
        let arcPosX, arcPosY;
        // 保存棋子在數組中的位置
        let mtxPosX, mtxPosY;
        // 和每一條線進行比較,若是相差10個像素之內,即,靠近
        for(let x = 0; x < 19; x++){
            if(Math.abs(event.offsetX - (10 + x * 20)) < 10){
                // 得到須要騾子的x
                arcPosX = 10 + x * 20;
                mtxPosX = x;
            }
            if(Math.abs(event.offsetY - (10 + x * 20)) < 10){
                // 得到須要的y
                arcPosY = 10 + x * 20;
                mtxPosY = x;
            }
        }
        // 畫出棋子
        // 落子爲空,進行繪製,反之不繪製
        if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
            context.beginPath();
            if (blorwh) {
                context.fillStyle = "white";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                context.stroke();
                // 白子爲1
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
            } else {
                context.fillStyle = "black";
                context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
                // 黑子爲2
                matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
            }
            context.fill();
        }
        // 獲勝檢測
        if(matrix[mtxPosX - 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
            matrix[mtxPosX - 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]  &&
                    matrix[mtxPosY - 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
            if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
                alert("白方獲勝");
            }else{
                alert("黑方獲勝");
            }
        }
    })
</script>
</body>
</html>

思路

建立數組用於保存五子棋的位置便可。
輸贏判斷使用遍歷便可
重複落棋用判斷保存的數組的位置是否已經有棋子便可
落在交叉線和附近的點判斷,若是相差小於必定數值進行落棋。html

圖片描述

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