幀同步服務器計時器

不太懂後臺的東西,歡迎大佬指教一下~ 假設服務端是66毫秒一幀,實現思路把每一盤遊戲做爲一個對象插入計時器定時調用(發發包什麼的),只要保證緩存 132毫秒內能發兩個包就ok,不用準確到66毫秒發一次,由於發了客戶端也不會馬上播放數據幀,客戶端會有個幀緩存線程 緩存一些數據幀,像視頻緩存同樣防止卡頓。code (sleep(66)不保證66毫秒後就馬上喚醒線程,可是實驗結果好像還不錯,下面那個圖的
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