UE4C++中函數以及變量公開到編輯器說明

ue4C++中定義變量如想公開到編輯器編輯,可在參數聲明上方添加 UPROPERTY 宏即可公開 如下圖 其中UPROPERTY的參數EditAnywhere允許編輯器進行編輯,BlueprintReadWrite運行編輯器獲取和寫入,Category則是變量所在的類型名稱沒有的話會自動創建。 上圖中VisibleAnywhere則是不允許編輯器編輯,BlueprintReadOnly是隻允許編輯
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