【Unity】優化UGUI 滾動條ScrollRect(高效複用)

最近忙於性能優化,深切體會到二八法則真是指導高(tou)效(lan)工做的有力武器。這個禮拜花了幾天解決了一個實際問題:UGUI的ScrollRect加載太多物體的時候,第一次彈出界面會很是卡頓,並且不在界面裏的內容依然會參與繪製(毫無心義的浪費…)。git ChangeLoggithub v1.03 終於支持了ScrollBar,支持直接建立 v1.02 Bug Fixes,無盡模式 v1.01
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