遊戲 簡單機率算法

有時候咱們要在場景中生成寶箱或者陷阱,控制相應的生成概率 思路: 利用Random.range(0,100)來生成一個隨機數字,而後判斷隨機數是否小於某機率數字,若是小於則生成,不然不生成 注意,Random.range(0,100),不包括100,因此才從0開始的 後續有其餘算法,再添加 int trapPr = 30; //陷阱生成機率爲30 //返回1生成陷阱 //返回0不生成 privat
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