遊戲大作中的動畫技巧:抓大放小 合理取捨

遊戲動畫由於受到遊戲系統的約束,開發時會比影視動畫增加一些額外的要求,本文記錄了老王開發遊戲動畫時遇到的一個小問題,在分析了Capcom的街霸V動畫後借鑑了其中的技巧。 文章目錄 一個反面實例 原因分析 Capcom的做法 修改後的效果 小結 一個反面實例 下圖是昨天爲隆做的升龍拳動畫,是不是覺得哪裏有點彆扭? 仔細看看發現,角色起跳後重心發生了「飄移」,當前的角度看:下落時重心向左側「飄移」 從
相關文章
相關標籤/搜索