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面向對象設計模式之---原型模式(Prototype Pattern)
時間 2019-12-04
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原型模式的定義是:java 用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。web 這個概念看上去很抽象,其實質就是咱們在編程中常常用到的對象複製,而後咱們難免又要提到一個老生常談的話題淺複製與深複製。編程 先看一下原型模式的UML類圖吧:設計模式 其中,Prototype是一個原型的抽象類或藉口,它裏面有一個共有方法,叫clone。ConcretePrototype1與Concr
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