故事向|在3A遊戲公司工作多年的3D建模師自述,製作3A大作經驗心得(下)

優化 在沒有任何上下文的情況下考慮優化是很困難的。你有什麼相機和角色?你在製作什麼類型的遊戲?它是一個開放的世界,一個MMO,一個基於線性故事的遊戲嗎?你的工具是什麼?你和程序員/技術人員一起工作嗎?我不能假裝知道所有的解決方案,這是樂趣的一部分。我認爲從事電子遊戲的藝術家需要不斷地在藝術和技術上發展。一旦你克服了對未知和不安全的恐懼,這是工作中真正有趣的部分,即使不是最有趣的部分。我認爲避免大量
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