問題:javascript
在用 js 進行小數四則運算時發現了一個重大問題,好比:0.7 * 0.8 = 0.5599999999999999java
分析:chrome
在 js 中只有一種數字類型 Number,並且在 js 中全部的數字都是以 IEEE-754 標準格式表示的。浮點數的精度問題並非 js 特有的,由於有些小數以二進制表示位數是無窮的,好比 1.1,其程序實際上沒法真正的表示 1.1,而只能作到必定程度上的準確(1.09999999999999999),這是沒法避免的精度丟失。函數
經過 chrome 控制檯,咱們能夠獲得一些測試數據:測試
1 - 0.9 == 0.1 //false 1 - 0.8 == 0.2 //false 1 - 0.7 == 0.3 //false 1 - 0.6 == 0.4 //true
解決方法:this
那麼該如何避免這類問題呢?解決的方法有不少,比較經常使用的是將浮點數轉化成整數再作運算。spa
//除法函數,用來獲得精確的除法結果 //說明:javascript 的除法結果會有偏差,在兩個浮點數相除的時候會比較明顯。這個函數返回較爲精確的除法結果。 //調用:accDiv(arg1,arg2) //返回值:arg1 除以 arg2 的精確結果 function accDiv(arg1,arg2){ var t1 = 0,t2 = 0,r1,r2; try{t1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){} try{t2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){} with(Math){ r1 = Number(arg1.toString().replace('.','')); r2 = Number(arg2.toString().replace('.','')); return (r1 / r2) * pow(10,t2 - t1); } } //給 Number 類型增長一個 div 方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.div = function (arg){ return accDiv(this, arg); }; //乘法函數,用來獲得精確的乘法結果 //說明:javascript 的乘法結果會有偏差,在兩個浮點數相乘的時候會比較明顯。這個函數返回較爲精確的乘法結果。 //調用:accMul(arg1,arg2) //返回值:arg1 乘以 arg2 的精確結果 function accMul(arg1,arg2) { var m = 0,s1 = arg1.toString(),s2 = arg2.toString(); try{m += s1.split('.')[1].length}catch(e){} try{m += s2.split('.')[1].length}catch(e){} return Number(s1.replace('.',''))*Number(s2.replace('.','')) / Math.pow(10,m); } //給 Number 類型增長一個 mul 方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.mul = function (arg){ return accMul(arg, this); }; //加法函數,用來獲得精確的加法結果 //說明:javascript 的加法結果會有偏差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較爲精確的加法結果。 //調用:accAdd(arg1,arg2) //返回值:arg1 加上 arg2 的精確結果 function accAdd(arg1,arg2){ var r1,r2,m; try{r1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){r1 = 0} try{r2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){r2 = 0} m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (arg1 * m + arg2 * m) / m; } //給 Number 類型增長一個 add 方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.add = function (arg){ return accAdd(arg,this); } //減法函數 function accSub(arg1,arg2){ var r1,r2,m,n; try{r1 = arg1.toString().split('.')[1].length}catch(e){r1 = 0} try{r2 = arg2.toString().split('.')[1].length}catch(e){r2 = 0} m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); //動態控制精度長度 n = (r1 >= r2) ? r1 : r2; return ((arg2 * m - arg1 * m) / m).toFixed(n); } ///給 Number 類增長一個 sub 方法,調用起來更加方便 Number.prototype.sub = function (arg){ return accSub(arg,this); }
這樣若是你要計算 0.7 * 0.8,只需(0.7).mul(0.8),調用 mul 方法就能夠獲得準確的結果了。prototype
總結:code
一、儘可能不要用 js 進行復雜的運算,特別是浮點數的運算。blog
二、若是必定要進行浮點數運算,先將浮點數轉化爲整型,再運算。