$ git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
$ export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools
複製代碼
記得長期有效用source了。ios
Python v2.7git
gclientgithub
Flutter SDK 地址:github.com/flutter/flu…vim
Fork github.com/flutter/eng… 爲了後續修改方便,因此使用Fork 注意:配置ssh key,後面gc sync時候須要使用ssh的下載方式。xcode
新建engine文件夾bash
編輯.gclient 在engine文件夾下編輯.gclient文件架構
$ vim .gclient
ssh
內容:工具
solutions = [
{
"managed": False,
"name": "src/flutter",
"url": "git@github.com:<你的名字>/engine.git",
"custom_deps": {},
"deps_file": "DEPS",
"safesync_url": "",
},
]
複製代碼
進入engine目錄,執行 $ gclient sync
獲取Flutter全部依賴。性能
同步Flutter Engine代碼
$ cd src/flutter
$ git remote add upstream git@github.com:flutter/engine.git
$ git pull upstream master
複製代碼
在engine/src/flutter 目錄下面,獲取當前Flutter SDK所須要的版本號。 cat $FLUTTER_SDK_PATH/bin/internal/engine.version
reset Flutter Engine的commit到指定的SHA-1。 git reset --hard ${engine.version}
最後gclient同步Engine的依賴。 gclient sync --with_branch_heads --with_tags
Flutter Engine編譯是使用ninja的,在以前的deptools工具包裏面有。
編譯release: $ ninja -C out/ios_release
編譯真機使用不帶符號的debug模式: ninja -C out/ios_debug && ninja -C out/host_debug
編譯真機使用帶符號的debug模式:ninja -C out/ios_debug_unopt && ninja -C out/host_debug_unopt
編譯模式器使用的debug模式:ninja -C out/ios_debug_sim_unopt && ninja -C out/host_debug_unopt
調試的時候使用官方推薦的直接用lldb調試很複雜,因此我推薦你們使用Xcode直接嵌入工程方式。
FLUTTER_ROOT=${FlutterSDK 路徑}
FLUTTER_APPLICATION_PATH=${Demo工程路徑}
FLUTTER_TARGET=${Demo工程路徑}/lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
FLUTTER_FRAMEWORK_DIR=${Flutter_Engine代碼路徑}/src/out/ios_debug_sim_unopt
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
FLUTTER_ENGINE=${Flutter_Engine代碼路徑}
LOCAL_ENGINE=${輸出的路徑(ios_debug_sim_unopt)}
ARCHS=${支持的架構(arm64)}
複製代碼
最後這樣就能夠直接斷點到Flutter Engine裏面,我這邊發現Flutter對於Webpng在iOS平臺的優化有限,最後咱們這邊的多圖列表須要再深刻優化。
感謝
手把手教你編譯Flutter engine www.jianshu.com/p/6519ed563…
Compiling the engine github.com/flutter/flu…