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【Unity3d遊戲開發】遊戲中的貝塞爾曲線以及其在Unity中的實現
時間 2020-12-20
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轉載收藏:原文鏈接https://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html 閱讀目錄 一、簡介 二、公式 三、實現與應用 RT,馬三最近在參與一款足球遊戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,後來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在
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