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cocos2d-x 貝塞爾曲線之遊戲應用
時間 2021-01-17
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一.貝賽爾曲線簡介 貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化 p0起點,p3是終點,p1,p2是控制點 http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve 二.遊戲應用 我們可能需要在遊戲中模擬導彈或箭的移動軌跡,用才cocos2
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