概念:html
C指client,客戶機、客戶端,供用戶使用python
S指server,服務器,處理軟件的邏輯linux
例如:QQ、WPS等軟件算法
特色:shell
軟戶須要安裝客戶端,經過客戶端訪問服務器 編程
軟件更新時,服務器和客戶端都須要更新 json
C/S架構出的一個軟件不能夠跨平臺 windows
客戶端和服務器通訊採用自由協議,相對安全 瀏覽器
概念: 緩存
B指brower,瀏覽器,能夠看作特殊的客戶端(B/S能夠看做特殊的C/S)
例如:京東官網、知乎官網等
特色:
用戶經過瀏覽器訪問網頁的形式訪問服務器
只須要更新服務器
能夠跨平臺(只須要系統中有瀏覽器)
客戶端和服務器通訊採用通用的HTTP協議,相對不安全(https比http的網站更安全)
做用:socket(套接字)能夠實現客戶端與服務端的網絡通訊
若是向實現網絡基於網絡通訊的軟件就必須實現一系列網絡協議(網絡的核心就是一堆協議)
軟件屬於應用層
tcp是雙向鏈接的
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。因此,咱們無需深刻理解tcp/udp協議,socket已經爲咱們封裝好了,咱們只須要遵循socket的規定去編程,寫出的程序天然就是遵循tcp/udp標準的。
也有人將socket說成 ip+port,ip是用來標識互聯網中的一臺主機的位置,而port是用來標識這臺機器上的一個應用程序,ip地址是配置到網卡上的,而port是應用程序開啓的,ip與port的綁定就標識了互聯網中獨一無二的一個應用程序
而程序的pid是同一臺機器上不一樣進程或者線程的標識
套接字起源於 20 世紀 70 年代加利福尼亞大學伯克利分校版本的 Unix,即人們所說的 BSD Unix。 所以,有時人們也把套接字稱爲「伯克利套接字」或「BSD 套接字」。一開始,套接字被設計用在同 一臺主機上多個應用程序之間的通信。這也被稱進程間通信,或 IPC。
套接字有兩種(或者稱爲有兩個種族),分別是基於文件型的和基於網絡型的。
基於文件類型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基於文件的套接字調用的就是底層的文件系統來取數據,兩個套接字進程運行在同一機器,能夠經過訪問同一個文件系統間接完成通訊
基於網絡類型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(還有AF_INET6被用於ipv6,還有一些其餘的地址家族,不過AF_INET是使用最普遍的一個,python支持不少種地址家族,可是因爲咱們只關心網絡編程,因此大部分時候我麼只使用AF_INET)
先從服務器端提及。服務器端先初始化Socket,而後與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端鏈接。在這時若是有個客戶端初始化一個Socket,而後鏈接服務器(connect),若是鏈接成功,這時客戶端與服務器端的鏈接就創建了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求並處理請求,而後把迴應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉鏈接,一次交互結束
服務端
ss = socket() #建立服務器套接字 ss.bind() #把地址綁定到套接字 ss.listen() #監聽連接 inf_loop: #服務器無限循環 cs = ss.accept() #接受客戶端連接 comm_loop: #通信循環 cs.recv()/cs.send() #對話(接收與發送) cs.close() #關閉客戶端套接字 ss.close() #關閉服務器套接字(可選)
客戶端
cs = socket() # 建立客戶套接字 cs.connect() # 嘗試鏈接服務器 comm_loop: # 通信循環 cs.send()/cs.recv() # 對話(發送/接收) cs.close() # 關閉客戶套接字
tcp
三次握手時,是爲了創建客戶端和服務端之間的雙向鏈接,此時兩者之間沒有進行數據傳輸。
客戶端向服務端發送鏈接請求(訪問);
服務端接收到並返回贊成(ACK),此時,從客戶端到服務器的單向鏈接打通,一塊兒返回的還有服務端對客戶端的鏈接請求;
客戶端收到請求並返回贊成(ACK),服務器到客戶端的單向鏈接打通。客戶端和服務端的雙向鏈接成功創建
四次揮手
客戶端數據發完了,向服務端發送斷開鏈接的請求;
服務端收到請求,返回贊成(ACK),此時客戶端到服務端的單向鏈接斷開;
服務端再向客戶端發送斷開鏈接的請求;
客戶端收到後,返回贊成,此時服務端到客戶端的單向鏈接也斷開。
爲何握手三次,揮手要四次?
第二次揮手後,服務端可能發送到客戶端的數據尚未傳輸結束,因此不能再第二次揮手時同時返回斷開鏈接的請求,就要加入第三次揮手。
一般四次揮手的FIN 1 通常都是由服務器發起的,服務器每次傳輸完數據後都會主動斷開鏈接,以節省資源,不會把時間浪費在TIME_WAIT上。這樣能夠提升服務器的對外訪問速度
例子
tcp是基於連接的,必須先啓動服務端,而後再啓動客戶端去連接服務端
1 import socket 2 3 phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM ) 4 # socket.AF_INET 指地址家族 5 # socket.SOCK_STREM 指面向鏈接,基於tcp協議 6 7 phone.bind(('192.168.0.106', 8000)) 8 9 phone.listen(5) #容許創建的最大鏈接數 10 11 connect, addr = phone.accept() 12 13 recv_msg = connect.recv(1024) 14 print('從客戶端發來的信息是:', recv_msg) 15 16 send_msg = '我已經收到你的消息了,是否是:'.encode('utf-8') + recv_msg 17 connect.send(send_msg) 18 19 connect.close() 20 phone.close()
import socket phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) phone.connect(('192.168.0.106', 8000)) #鏈接到服務的的端口 phone.send('hello python!'.encode('utf-8')) msg = phone.recv(1024) print('收到的消息是:', msg.decode('utf-8'))
添加鏈接循環、通訊循環和異常處理
1 # 加入while循環,實現交互 2 3 # import socket 4 5 from socket import * 6 7 ip_port = ('192.168.0.106', 7000) 8 back_log = 5 9 buffer_size = 1024 10 11 tcp_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 12 tcp_server.bind(ip_port) 13 tcp_server.listen(back_log) 14 15 while True: #添加鏈接循環 16 print('服務端開始運行====>') 17 connect, addr = tcp_server.accept() 18 print('雙向鏈接:', connect) 19 print('客戶端地址:', addr) 20 while True: #添加通訊循環 21 try: 22 rec_msg = connect.recv(buffer_size) 23 print('從客戶端收到的消息:', rec_msg.decode('utf-8')) 24 connect.send(rec_msg.upper()) 25 print('客戶端信息發送成功') 26 except Exception: 27 break 28 connect.close() 29 30 tcp_server.close()
1 from socket import * 2 3 ip_port = ('192.168.0.106', 7000) 4 back_log = 5 5 buffer_size = 1024 6 7 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 8 9 tcp_client.connect(ip_port) 10 11 while True: 12 msg = input('請輸入-->') 13 if not msg:continue 14 tcp_client.send(msg.encode('utf-8')) 15 print('客戶端a發送成功') 16 rev_msg = tcp_client.recv(buffer_size) 17 print('從服務端收到的消息:', rev_msg.decode('utf-8')) 18 19 tcp_client.close()
1 from socket import * 2 3 ip_port = ('192.168.0.106', 7000) 4 back_log = 5 5 buffer_size = 1024 6 7 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 8 9 tcp_client.connect(ip_port) 10 11 while True: 12 msg = input('請輸入-->') 13 if not msg:continue 14 tcp_client.send(msg.encode('utf-8')) 15 print('客戶端b發送成功') 16 rev_msg = tcp_client.recv(buffer_size) 17 print('從服務端收到的消息:', rev_msg.decode('utf-8')) 18 19 tcp_client.close()
注意:
這個例子中 tcp 話不能實現併發
rec send都要通過操做系統-網卡,從內核態內存中讀取數據到用戶態內存. 客戶端若是發送爲空(好比回車),此時服務端的緩衝區爲空,recv就會卡住,能夠加入if 解決
內核態內存存放操做系統的相關內存
用戶態內存存放其餘用戶程序的相關內存
Address already in use 這個是因爲你的服務端仍然存在四次揮手的time_wait狀態在佔用地址
解決方法:
#加入一條socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
發現系統存在大量TIME_WAIT狀態的鏈接,經過調整linux內核參數解決, vi /etc/sysctl.conf 編輯文件,加入如下內容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 而後執行 /sbin/sysctl -p 讓參數生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示開啓SYN Cookies。當出現SYN等待隊列溢出時,啓用cookies來處理,可防範少許SYN攻擊,默認爲0,表示關閉; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示開啓重用。容許將TIME-WAIT sockets從新用於新的TCP鏈接,默認爲0,表示關閉; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示開啓TCP鏈接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默認爲0,表示關閉。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默認的 TIMEOUT 時間
udp是無連接的,先啓動哪一端都不會報錯
服務端
1 ss = socket() #建立一個服務器的套接字 2 ss.bind() #綁定服務器套接字 3 inf_loop: #服務器無限循環 4 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 對話(接收與發送) 5 ss.close() # 關閉服務器套接字
客戶端
cs = socket() # 建立客戶套接字 comm_loop: # 通信循環 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 對話(發送/接收) cs.close() # 關閉客戶套接字
簡單示例
1 import time 2 from socket import * 3 4 ip_port = ('192.168.0.106', 7000) 5 buffer_size = 1024 6 7 udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) 8 udp_server.bind(ip_port) 9 10 while True: 11 msg, addr = udp_server.recvfrom(buffer_size) 12 13 if not msg: 14 fmt = '%Y-%m-%d %X' 15 else: 16 fmt = msg.decode('utf-8') 17 send_msg = time.strftime(fmt) 18 19 udp_server.sendto(send_msg.encode('utf-8'), addr)
from socket import * ip_port = ('192.168.0.106', 7000) buffer_size = 1024 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #數據包 data gram while True: msg = input('請輸入-->') udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port) re_msg, addr = udp_client.recvfrom(buffer_size) print(re_msg)
1 from socket import * 2 3 ip_port = ('192.168.0.106', 7000) 4 buffer_size = 1024 5 6 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) #數據包 data gram 7 8 while True: 9 msg = input('請輸入-->') 10 udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port) 11 12 re_msg, addr = udp_client.recvfrom(buffer_size) 13 print(re_msg)
因爲udp是無鏈接的,因此多個客戶端能夠同時跟服務端通訊
利用tcp製做一個遠程執行命令的程序
read出的結果是以當前所在的系統爲準的,若是是windows,那麼res.stdout.read()讀出的就是GBK編碼的,在接收端須要用GBK解碼
且只能從管道里讀一次結果
1 from socket import * 2 import subprocess 3 4 ip_port = ('192.168.0.106', 7070) 5 back_log = 5 6 buffer_size = 1024 7 8 s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) 9 s_server.bind(ip_port) 10 s_server.listen(back_log) 11 12 while True: 13 con, addr = s_server.accept() 14 print('鏈接成功', addr) 15 16 while True: 17 try: 18 cmd = con.recv(buffer_size) 19 if not cmd:break 20 # 執行命令並獲得命令的執行結果 21 res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, 22 stderr=subprocess.PIPE, 23 stdout=subprocess.PIPE, 24 stdin=subprocess.PIPE) 25 err = res.stderr.read() 26 if err: 27 cmd_res = err 28 else: 29 cmd_res = res.stdout.read() 30 31 if not cmd_res: 32 cmd_res = '執行成功呀呀呀'.encode('GBK') 33 con.send(cmd_res) 34 except Exception as e: 35 print(e) 36 break 37 # con.close() 38 s_server.close()
from socket import * ip_port = ('192.168.0.106', 7070) back_log = 5 buffer_size = 1024 s_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) s_client.connect(ip_port) while True: cmd = input('請輸入-->') if not cmd:continue s_client.send(cmd.encode('utf-8')) cmd_res = s_client.recv(buffer_size) print('命令執行結果是:', cmd_res.decode('GBK')) s_client.close()
利用udp製做一個遠程執行命令的程序
from socket import * import subprocess ip_port = ('192.168.0.106', 6060) buffer_size = 1024 udp_ser = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_ser.bind(ip_port) while True: msg, addr = udp_ser.recvfrom(buffer_size) res = subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) err = res.stderr.read() if err: msg_send = err else: msg_send = res.stdout.read() if not msg_send: msg_send = '執行成功呀呀呀'.encode('GBK') udp_ser.sendto(msg_send, addr) udp_ser.close()
1 from socket import * 2 3 ip_port = ('192.168.0.106', 6060) 4 buffer_size = 1024 5 6 udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) 7 8 while True: 9 msg_send = input('請輸入-->') 10 udp_client.sendto(msg_send.encode('utf-8'), ip_port) 11 12 msg_rev, addr = udp_client.recvfrom(buffer_size) 13 print(msg_rev.decode('gbk'),end='') 14 15 # udp_client.close()
只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包
發送端能夠是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序能夠兩K兩K地提走數據,固然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說,應用程序所看到的數據是一個總體,或說是一個流(stream),一條消息有多少字節對應用程序是不可見的,所以TCP協議是面向流的協議,這也是容易出現粘包問題的緣由。 而UDP是面向消息的協議,每一個UDP段都是一條消息,應用程序必須以消息爲單位提取數據,不能一次提取任意字節的數據,這一點和TCP是很不一樣的。怎樣定義消息呢?能夠認爲對方一次性write/send的數據爲一個消息,須要明白的是當對方send一條信息的時候,不管底層怎樣分段分片,TCP協議層會把構成整條消息的數據段排序完成後才呈如今內核緩衝區。 例如基於tcp的套接字客戶端往服務端上傳文件,發送時文件內容是按照一段一段的字節流發送的,在接收方看了,根本不知道該文件的字節流從何處開始,在何處結束
所謂粘包問題主要是由於接收方不知道不一樣信息之間的界限,不知道該提取多少字節而形成的
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向鏈接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,所以,發送端爲了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將屢次間隔較小且數據量小的數據,合併成一個大的數據塊,而後進行封包。這樣,接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通訊是無消息保護邊界的。
UDP(user datagram protocol,用戶數據報協議)是無鏈接的,面向消息的,提供高效率服務。不會使用塊的合併優化算法,, 因爲UDP支持的是一對多的模式,因此接收端的skbuff(套接字緩衝區)採用了鏈式結構來記錄每個到達的UDP包,在每一個UDP包中就有了消息頭(消息來源地址,端口等信息),這樣,對於接收端來講,就容易進行區分處理了。 即面向消息的通訊是有消息保護邊界的。
tcp是基於數據流的,因而收發的消息不能爲空,這就須要在客戶端和服務端都添加空消息的處理機制,防止程序卡住,而udp是基於數據報的,即使是你輸入的是空內容(直接回車),那也不是空消息,udp協議會幫你封裝上消息頭
tcp: send發消息 recv收消息
udp: sendto發消息 recvfrom收消息
一個recvfrom(x)必須對惟一一個sendinto(y),收完了x個字節的數據就算完成,如果y>x數據就丟失,這意味着udp根本不會粘包,可是會丟數據,不可靠
tcp的協議數據不會丟,沒有收完包,下次接收,會繼續上次繼續接收,己端老是在收到ack時纔會清除緩衝區內容。數據是可靠的,可是會粘包。
粘包的兩種狀況
發送端須要等緩衝區滿才發送出去,形成粘包(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會合到一塊兒,產生粘包)
接收方不及時接收緩衝區的包,形成多個包接收(客戶端發送了一段數據,服務端只收了一小部分,服務端下次再收的時候仍是從緩衝區拿上次遺留的數據,產生粘包)
當發送端緩衝區的長度大於網卡的MTU時,tcp會將此次發送的數據拆成幾個數據包發送出去。
爲何tcp是可靠傳輸,udp是不可靠傳輸?
tcp在數據傳輸時,發送端先把數據發送到本身的緩存中,而後協議控制將緩存中的數據發往對端,對端返回一個ack=1,發送端則清理緩存中的數據,對端返回ack=0,則從新發送數據,因此tcp是可靠的;
而udp發送數據,對端是不會返回確認信息的,所以不可靠
send(字節流)和recv(1024)及sendall
recv裏指定的1024意思是從緩存裏一次拿出1024個字節的數據
send的字節流是先放入己端緩存,而後由協議控制將緩存內容發往對端,若是待發送的字節流大小大於緩存剩餘空間,那麼數據丟失,用sendall就會循環調用send,數據不會丟失
問題的根源在於,接收端不知道發送端將要傳送的字節流的長度,因此解決粘包的方法就是圍繞,如何讓發送端在發送數據前,把本身將要發送的字節流總大小讓接收端知曉,而後接收端來一個死循環接收完全部數據
low版本的解決方法
1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Linhaifeng' 3 import socket,subprocess 4 ip_port=('127.0.0.1',8080) 5 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 6 s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 7 8 s.bind(ip_port) 9 s.listen(5) 10 11 while True: 12 conn,addr=s.accept() 13 print('客戶端',addr) 14 while True: 15 msg=conn.recv(1024) 16 if not msg:break 17 res=subprocess.Popen(msg.decode('utf-8'),shell=True,\ 18 stdin=subprocess.PIPE,\ 19 stderr=subprocess.PIPE,\ 20 stdout=subprocess.PIPE) 21 err=res.stderr.read() 22 if err: 23 ret=err 24 else: 25 ret=res.stdout.read() 26 data_length=len(ret) 27 conn.send(str(data_length).encode('utf-8')) #告訴對面真正數據的長度 28 data=conn.recv(1024).decode('utf-8') 29 if data == 'recv_ready': #發送真正的數據 30 conn.sendall(ret) 31 conn.close()
1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Linhaifeng' 3 import socket,time 4 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 5 res=s.connect_ex(('127.0.0.1',8080)) 6 7 while True: 8 msg=input('>>: ').strip() 9 if len(msg) == 0:continue 10 if msg == 'quit':break 11 12 s.send(msg.encode('utf-8')) 13 length=int(s.recv(1024).decode('utf-8')) #知道了該接收多少字節的數據 14 s.send('recv_ready'.encode('utf-8')) 15 send_size=0 16 recv_size=0 17 data=b'' 18 while recv_size < length: 19 data+=s.recv(1024) 20 recv_size+=len(data) 21 22 23 print(data.decode('utf-8'))
爲什麼low:
程序的運行速度遠快於網絡傳輸速度,因此在發送一段字節前,先用send去發送該字節流長度,這種方式會放大網絡延遲帶來的性能損耗
解決方法:
爲字節流加上自定義固定長度報頭,報頭中包含字節流長度,而後一次send到對端,對端在接收時,先從緩存中取出定長的報頭,而後再取真實數據。
import json,struct #假設經過客戶端上傳1T:1073741824000的文件a.txt #爲避免粘包,必須自定製報頭 header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T數據,文件路徑和md5值 #爲了該報頭能傳送,須要序列化而且轉爲bytes head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化並轉成bytes,用於傳輸 #爲了讓客戶端知道報頭的長度,用struck將報頭長度這個數字轉成固定長度:4個字節 head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #這4個字節裏只包含了一個數字,該數字是報頭的長度 #客戶端開始發送 conn.send(head_len_bytes) #先發報頭的長度,4個bytes conn.send(head_bytes) #再發報頭的字節格式 conn.sendall(文件內容) #而後發真實內容的字節格式 #服務端開始接收 head_len_bytes=s.recv(4) #先收報頭4個bytes,獲得報頭長度的字節格式 x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取報頭的長度 head_bytes=s.recv(x) #按照報頭長度x,收取報頭的bytes格式 header=json.loads(json.dumps(header)) #提取報頭 #最後根據報頭的內容提取真實的數據,好比 real_data_len=s.recv(header['file_size']) s.recv(real_data_len)
sruct模塊
該模塊能夠把一個類型,如數字,轉成固定長度的bytes
>>> struct.pack('i',1111111111111)
。。。。。。。。。
struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #這個是範圍
tcp: send發消息 recv收消息
udp: sendto發消息 recvfrom收消息
(1)tcp協議:
若是收消息時緩衝區中數據爲空,那麼recv會堵塞
tcp基於連接通訊,若是一端斷開了連接,那麼另外一端的連接也跟着結束,recv不會堵塞,會一直收空
(2)udp協議
若是消息緩衝區數據爲空,recvfrom不會堵塞
recvfrom收的數據小於sento發送的數據時,數據丟失
只有sendto沒有recvfrom,數據也會丟失
udp協議只把包發出去,無論對方收不收,而tcp是基於連接的,必須有一個服務端在運行着,客戶端去和服務端創建雙向連接才能傳遞信息,任何一方摧毀連接都會致使對方程序崩潰。
總結:
一個recvfrom(x)必須對惟一一個sendinto(y),收完了x個字節的數據就算完成,如果y>x數據就丟失,這意味着udp根本不會粘包,可是會丟數據,不可靠
tcp的協議數據不會丟,沒有收完包,下次接收,會繼續上次繼續接收,己端老是在收到ack時纔會清除緩衝區內容。數據是可靠的,可是會粘包。
基於tcp的套接字,關鍵就是兩個循環,一個連接循環,一個通訊循環
socketserver模塊中分兩大類:server類(解決連接問題)和request類(解決通訊問題)
服務端:
1 import socketserver 2 3 class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): 4 5 def handle(self): #進行通訊循環 6 print('雙向鏈接:', self.request) 7 print('客戶端地址:', self.client_address) 8 print('套接字對象:', self.server) 9 10 while True: 11 try: 12 # 收 13 rec_msg = self.request.recv(1024) 14 if not rec_msg:break 15 print('客戶端傳來的消息是:', rec_msg) 16 17 # 發 18 self.request.sendall(rec_msg.upper()) 19 except Exception as err: 20 print(err) 21 break 22 23 if __name__ == '__main__': 24 s = socketserver.ThreadingTCPServer(('192.168.0.106', 6060), MyServer) #進行鏈接循環,實現併發 25 s.serve_forever()
from socket import * ip_port = ('192.168.0.106', 6060) back_log = 5 buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcp_client.connect(ip_port) while True: msg = input('請輸入-->') if not msg:continue tcp_client.send(msg.encode('utf-8')) print('客戶端a發送成功') rev_msg = tcp_client.recv(buffer_size) print('從服務端收到的消息:', rev_msg.decode('utf-8')) tcp_client.close()
基於tcp的socketserver咱們本身定義的類中的
基於udp的socketserver咱們本身定義的類中的
若是你想在分佈式系統中實現一個簡單的客戶端連接認證功能,又不像SSL那麼複雜,那麼利用hmac+加鹽的方式來實現
1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Linhaifeng' 3 from socket import * 4 import hmac,os 5 6 secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' 7 def conn_auth(conn): 8 ''' 9 認證客戶端連接 10 :param conn: 11 :return: 12 ''' 13 print('開始驗證新連接的合法性') 14 msg=os.urandom(32) 15 conn.sendall(msg) 16 h=hmac.new(secret_key,msg) 17 digest=h.digest() 18 respone=conn.recv(len(digest)) 19 return hmac.compare_digest(respone,digest) 20 21 def data_handler(conn,bufsize=1024): 22 if not conn_auth(conn): 23 print('該連接不合法,關閉') 24 conn.close() 25 return 26 print('連接合法,開始通訊') 27 while True: 28 data=conn.recv(bufsize) 29 if not data:break 30 conn.sendall(data.upper()) 31 32 def server_handler(ip_port,bufsize,backlog=5): 33 ''' 34 只處理連接 35 :param ip_port: 36 :return: 37 ''' 38 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 39 tcp_socket_server.bind(ip_port) 40 tcp_socket_server.listen(backlog) 41 while True: 42 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 43 print('新鏈接[%s:%s]' %(addr[0],addr[1])) 44 data_handler(conn,bufsize) 45 46 if __name__ == '__main__': 47 ip_port=('127.0.0.1',9999) 48 bufsize=1024 49 server_handler(ip_port,bufsize)
1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Linhaifeng' 3 from socket import * 4 import hmac,os 5 6 secret_key=b'linhaifeng bang bang bang' 7 def conn_auth(conn): 8 ''' 9 驗證客戶端到服務器的連接 10 :param conn: 11 :return: 12 ''' 13 msg=conn.recv(32) 14 h=hmac.new(secret_key,msg) 15 digest=h.digest() 16 conn.sendall(digest) 17 18 def client_handler(ip_port,bufsize=1024): 19 tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 20 tcp_socket_client.connect(ip_port) 21 22 conn_auth(tcp_socket_client) 23 24 while True: 25 data=input('>>: ').strip() 26 if not data:continue 27 if data == 'quit':break 28 29 tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) 30 respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) 31 print(respone.decode('utf-8')) 32 tcp_socket_client.close() 33 34 if __name__ == '__main__': 35 ip_port=('127.0.0.1',9999) 36 bufsize=1024 37 client_handler(ip_port,bufsize)
#_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' from socket import * def client_handler(ip_port,bufsize=1024): tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_socket_client.connect(ip_port) while True: data=input('>>: ').strip() if not data:continue if data == 'quit':break tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) print(respone.decode('utf-8')) tcp_socket_client.close() if __name__ == '__main__': ip_port=('127.0.0.1',9999) bufsize=1024 client_handler(ip_port,bufsize)
1 #_*_coding:utf-8_*_ 2 __author__ = 'Linhaifeng' 3 from socket import * 4 import hmac,os 5 6 secret_key=b'linhaifeng bang bang bang1111' 7 def conn_auth(conn): 8 ''' 9 驗證客戶端到服務器的連接 10 :param conn: 11 :return: 12 ''' 13 msg=conn.recv(32) 14 h=hmac.new(secret_key,msg) 15 digest=h.digest() 16 conn.sendall(digest) 17 18 def client_handler(ip_port,bufsize=1024): 19 tcp_socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 20 tcp_socket_client.connect(ip_port) 21 22 conn_auth(tcp_socket_client) 23 24 while True: 25 data=input('>>: ').strip() 26 if not data:continue 27 if data == 'quit':break 28 29 tcp_socket_client.sendall(data.encode('utf-8')) 30 respone=tcp_socket_client.recv(bufsize) 31 print(respone.decode('utf-8')) 32 tcp_socket_client.close() 33 34 if __name__ == '__main__': 35 ip_port=('127.0.0.1',9999) 36 bufsize=1024 37 client_handler(ip_port,bufsize)
1.用戶加密認證
網絡基礎之網絡協議篇https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html
socket編程https://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label2