GPU Gems1 - 1 用物理模型進行高效的水模擬(Effective Water Simulation from Physical Models)

該讀書筆記大多內容參照了大神淺墨的該篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/35974789 本章介紹了一種在GPU中模擬和渲染大的水體的系統。它把基本網格的集合波動於動態發現貼圖的生成結合起來。 1.1 目標和範圍 這章裏,我們將由計算簡單正弦函數之和開始,逐步擴展到更復雜的函數如Gerstner波,也擴展到像素着色器。主要思路是使用週期波的加和,來創建動態的平鋪(til
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