JavaShuo
欄目
標籤
GPU Gems1 - 1 用物理模型進行高效的水模擬(Effective Water Simulation from Physical Models)
時間 2021-07-10
原文
原文鏈接
該讀書筆記大多內容參照了大神淺墨的該篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/35974789 本章介紹了一種在GPU中模擬和渲染大的水體的系統。它把基本網格的集合波動於動態發現貼圖的生成結合起來。 1.1 目標和範圍 這章裏,我們將由計算簡單正弦函數之和開始,逐步擴展到更復雜的函數如Gerstner波,也擴展到像素着色器。主要思路是使用週期波的加和,來創建動態的平鋪(til
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models
2.
【GPU Gems 1】自然效果——用物理模型進行高效的水模擬
3.
GPU Gems1 - 8 衍射的模擬
4.
【轉】 水效模擬
5.
OSI參考模型——物理層Physical
6.
models模型層進階
7.
【源碼】Simscape多體多物理庫:擴展具有跨越多個物理域效應的多體模型
8.
模擬算法(simulation)
9.
unity-shader-水water實現
10.
Django的models模型
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
委託模式
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
模擬
模型
simulation
physical
water
行爲型模式
高性能模型
models
模擬退火
NoSQL教程
MySQL教程
Redis教程
設計模式
委託模式
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models
2.
【GPU Gems 1】自然效果——用物理模型進行高效的水模擬
3.
GPU Gems1 - 8 衍射的模擬
4.
【轉】 水效模擬
5.
OSI參考模型——物理層Physical
6.
models模型層進階
7.
【源碼】Simscape多體多物理庫:擴展具有跨越多個物理域效應的多體模型
8.
模擬算法(simulation)
9.
unity-shader-水water實現
10.
Django的models模型
>>更多相關文章<<