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用WPF和D3D開發遊戲編輯器簡介(1)
時間 2019-12-04
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第一篇CSDN博客,想介紹下我在今年工做之餘開發的一個簡單的遊戲引擎和編輯器。因爲我從事遊戲引擎開發工做,平時老是須要研究一些新的東西,好比嘗試一些新的特效,研究其餘遊戲的思路等等,這就須要一個本身的引擎。同時在開發引擎的過程當中,結合遊戲的須要,天然想到了同時開發一個靈活的編輯器,編輯器不受引擎功能的限制,不受界面開發複雜度的限制等等。在半年多的時間裏,完成了一個簡單引擎和編輯器。緩存
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