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Java設計模式_(行爲型)_狀態模式
時間 2021-01-18
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引用百科 (源於Design Pattern):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行爲也隨之改變。狀態模式的示意性類圖如下所示: 相關角色 狀態模式所涉及到的角色有:
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