校準產品質量,把控出海航向,騰訊WeTest《2019中國移動遊戲質量白皮書》正式開放預定

每當步入一個新的年份,溫故知新是咱們經常作的事。對於很多遊戲人來講,剛過去的2019年是一個新起點,也是一個修養生息、應對挑戰的年份。安全

這一年,國產網絡遊戲版號新政的落實,使得國內市場產品門檻更加擡高,不管是「大而全」仍是「小而美」的產品,精品化是無一例外的趨勢。服務器

與此同時,遊戲出海也進入黃金期。根據伽馬數據近期發佈的《2019年遊戲產業年度報告》顯示,中國遊戲市場和海外市場出口收入總體增速再次提高,收入已超過3100億,增幅達到10.6%。此外,海外用戶對國產遊戲的支出已佔海外遊戲市場份額的15.8%。網絡

固然,隨着5G網絡技術商用提早落地,有很多廠商開始在雲遊戲上深下功夫、應對轉型。性能

能夠說,2019,是遊戲行業的轉折點,也是變革前夜。也正因如此,校準產品質量、精準把控行業頭部信息,是各家廠商在2020年的必修課程。測試

所以,爲了幫助開發者感知真實行業風向,騰訊質量開放平臺WeTest將於2020年1月8日帶來年度鉅獻《2019中國移動遊戲質量白皮書》。目前,騰訊質量平臺WeTest官方網站已開放預定。
15PR稿件配圖2-800x600px.png大數據

在2019年,白皮書對移動遊戲開發在機型概況、兼容適配、客戶端、服務端、安全性及用戶口碑5個維度進行更加細化的盤點。尤爲在騰訊遊戲品牌升級後,首度公開騰訊遊戲客戶端性能發行標準。優化

更值得關注的是,今年的白皮書更面向行業風口添加了出海專題,在項目適配、海外熱門機型性能表現及外掛安全問題上,給予開發者一線信息,及時應對海外市場的變化與挑戰。網站

白皮書看點一:新增出海專題報告,首度深剖項目適配與外掛問題

現在,是否出海對於多數遊戲開發者來講已不是疑問句,白皮書顯示,中國已約有三分之一的遊戲企業有出海規劃。所以,2020年將是遊戲出海大規模落地的關鍵年,更是出海黃金期的中局年。spa

但對於遊戲開發者們,出海表明紅利,也意味着更加持久的挑戰。產品研發、灰度測試、上架發行,都要求咱們在以往經驗之上摸着石頭過河。尤爲在最核心的項目適配、各種機型表現、最難克服的外掛問題上,若是咱們不精確摸清海外市場底細,就沒法找到優化方案。blog

好比,《2019年中國移動遊戲質量白皮書》的出海項目適配中,騰訊WeTest提到,海外TOP1000榜單與國內存在較大差別,機型重合度僅有17.6%。同時,白皮書針對海外遊戲產品TOP1000,在內存配置、CPU合數配置、CPU主頻、GPU類型上作出了詳盡地數據分析。

而面向日韓、東南亞、歐美、南美等主流出海地區,騰訊WeTest更詳盡地分析了Android與iOS熱門機型綜合性能表現,並結合騰訊一線出海遊戲案例給出最佳解決方案。

固然,出海的直系困難還有安全問題。隨着FPS手遊在全球的流行,海外做弊玩家增加了2.4倍,手游出海對抗外掛難度加重。所以,騰訊WeTest在外掛類型分佈、變化等多個維度深剖外觀實現原理,以便開發者未雨綢繆,對症下藥。

白皮書看點二:公開騰訊遊戲客戶端性能發行標準,再度分享騰訊手遊性能大數據

隨着國內手遊研發在技術自己及各種商業解決方案日臻成熟,市場逐步進入了產品精品化、技術工業化階段。但技術工業化並不意味着信息公開化,對於多數開發者,國內一線廠商的客戶端性能標準與各品類遊戲的客戶端真實性能表現數據還是「商業機密」。

結合以往內部驗證積累出的經驗,繼2018年騰訊WeTest首度公開騰訊手遊性能大數據後,在今年,騰訊WeTest更首次公開了騰訊遊戲客戶端性能發行標準,在性能基線、內存消耗、幀率、流暢度、CPU佔有率層面明確騰訊發行邏輯。

此外,騰訊WeTest更整理了時下客戶端性能審覈時常見問題,對主流遊戲常遇到的內存太高、CPU消耗太高、卡頓、功耗偏高、閃退五大客戶端性能問題一一給出優化建議。

白皮書看點三:手遊外掛黑產技術更深度,協助開發者全球範圍內挖掘致命漏洞

在移動遊戲產品精品化及出海浪潮下,產品安全有了更高的要求與挑戰。

僅僅截至2019年10月,單是騰訊手遊產品上出現的外掛總數就與2018年數量持平。更嚴峻的是,相較去年,致命級安全問題佔據總體的74.8%,其中僅有2.6%的致命級問題對產品形成通常影響。能夠說,手遊外掛黑產也實現了技術「改造」。

在今年,騰訊WeTest將數據擴展至全球範圍,在產品研發至上線運營的整個生命週期定位安全問題,尤爲在2019年主流移動遊戲品類中找到有增加跡象、「狡兔三窟」的安全漏洞,協助開發者們防患於未然。

白皮書看點四:挖掘市場最新移動設備概況,給出系統性兼容優化方案

當5G商用加速落地,移動硬件機型迎來變革前夜。

騰訊WeTest基於自身大數據能力,不只每個月更新市場移動設備的用戶覆蓋狀況,第一時間將5G手機等新上市機型歸入測試之列,更在內存、配置、屏幕等維度揭示2019年市場最新移動設備的分佈狀況。

與往年相同,基於質量開放平臺全部測試產品大數據,騰訊WeTest整理了市面主流7大兼容性問題,精確指出功能、Crash、安裝失敗、拉起失敗問題在不一樣內存、GPU、軟件系統上的分佈狀況。

白皮書看點五:把握用戶口碑變化,明確明星品類「自走棋」用戶痛點問題

固然,將來的移動遊戲市場如何變化掌握在用戶手中,用戶口碑與需求風向直接影響一款產品的立項、資源的偏重,更在產品推廣層面起着決定性做用。

一方面,雖然在2019年,角色扮演、動做、策略類移動遊戲在國內市場依然扮演主角,但如自走棋等新興品類也粉墨登場。在白皮書中,結合企鵝風訊平臺數據,騰訊WeTest不只指出了市場暢銷的熱門品類用戶口碑變化,更明確了明星品類自走棋的玩家熱議問題。

另外一方面,面向出海,騰訊WeTest更以全球移動遊戲市場爲範圍,分別指出美國、日本等熱門出海市場,集用戶聲量於一身的品類領跑者們。

白皮書看點六:明確遊戲壓測參考標準,舒緩服務器性能壓力

當智能硬件設備更新換代加快、移動遊戲成爲Z世代、新生代的主流娛樂方式,面臨服務器承壓測試,開發者亟需更標準化的壓測流程與優化方法,避免人力、時間、資金成本過分增加。

所以,騰訊WeTest在今年的白皮書中,更加明確騰訊遊戲壓測參考標準,給出壓測核心應用場景與常見問題解決方案,第一時間幫助開發者舒緩服務器帶來的重度壓力。

展望將來,迎接挑戰,騰訊質量平臺WeTest官方網站現已開放白皮書預定

四年間,做爲質量開放平臺,騰訊WeTest一直爲廣大開發者提供兼容、性能、安全、輿情等全方位服務,並持續輸出雲遊戲、AI自動化測試、基於AI的同步控制系統、性能大數據分析、輿情大數據分析、輿情預警等前沿技術。

而超過十年的沉澱、四年服務於遊戲行業的「主線任務」歷程,也讓騰訊WeTest真正能以遊戲開發者的角度尋找問題、解決問題。

自2016年以來,《中國移動遊戲質量白皮書》已經成爲業內的重要參考,也是騰訊WeTest在專一與移動遊戲行業多年、爲騰訊自研遊戲與國內外一線大廠產品把關後得出的數據結晶,是整合一年的移動遊戲行業變化後的回饋答卷,爲廣大移動遊戲開發者帶來前瞻性的實質建議。更多關於2019年度移動遊戲行業數據總結,請期待完整版《2019中國移動遊戲質量白皮書》。

《2019中國移動遊戲質量白皮書》將於2020年1月8日正式發佈,目前騰訊WeTest平臺官網現已開放預定,完成預定的用戶將在發佈第一時間,接收到電子版白皮書的郵箱推送。請前往預定地址搶先預定。
14-3PR稿件配圖-預定版(無二維碼)-800x600px.png

相關文章
相關標籤/搜索