Unity性能優化概述

Unity3D優化入手方向 優化涉及的三大方面 1. CPU方面。例如,DrawCall調用。DrawCall是CPU對底層圖形程序接口的調用,用以在屏幕上繪製內容。 2. GPU方面。Fragment優化,涉及GPU;Batching合併。將批處理之前需要很多次調用(Draw Call)的物體合併,之後只需要調用一次底層圖形程序的接口就行。 3. 內存方面。 CPU方面的優化 1. 一些常見的影
相關文章
相關標籤/搜索