tittle.setAnchor(x, y | {x:0.5,y:0.5})
此時的標題圖元就會達到錨點居中的效果:html
而此時咱們只需把標題的橫縮放值設置爲0,然後再經過 HT 的動畫對標題縮放值進行動畫縮放,再經過動畫改變標題名字的透明度,就會達到一種面板縮放的動畫切換過渡效果。node
tittle.scaleX(0);
動畫的實現主要仍是經過 HT 自帶的 ht.Default.startAnim 動畫
函數,支持 Frame-Based 和 Time-Based 兩種方式的動畫。這裏的實現採用了 Time-Based 的動畫方式,當中的 esting 參數是用於讓用戶定義函數,經過數學公式控制動畫, 如勻速變化、先慢後快等效果,可參考http://easings.net/,本案例是採用的先慢後快的實現方式。瀏覽器
而具體的實現僞代碼以下:ide
// 標題動畫 tittleAnim() { const self = this; const g2d = self.g2d; const g2dDm = g2d.dm(); // 獲取標題圖元的橫縮放值 let tittle_index = this.tittle.getScaleX(); // 縮放值動畫執行入口 ht.Default.startAnim({ // 動畫時間 duration: 300, // 調用 Easing.js 裏面 swing 的動畫效果 easing: Easing.swing, // 動畫執行內容 action: (v, t) => { // 經過修改標題橫縮放值來實現動畫效果 this.tittle.setScaleX(tittle_index + (1 - tittle_index) * v); }, finishFunc: () => { // 縮放值動畫結束後執行標題名字透明度漸變顯示動畫 ht.Default.startAnim({ duration: 1000, easing: Easing.swing, action: (v, t) => { // 經過修改標題名字透明度來實現動畫效果 this.tittleName.eachChild(c => { c.s('opacity', c.s('opacity') + (1 - c.s('opacity')) * v); }); }, finishFunc: () => { // 結束後調用執行下一個縮放值動畫以及字體透明度動畫 } }); } }); }
Easing.js 是本身封裝的動畫效果,如 swing 是由慢到快的擺動動畫效果:函數
const Easing = {
swing: function (t) { return ( -Math.cos(t * PI) / 2 ) + 0.5; } }
主要的實現方法仍是採用 HT 的 ht.Default.startAnim 動畫
函數,來實現新值 newValue 與舊值 oldValue 的差額range 動畫實現。字體
setValueWithAnimation(node, name, value, format) {
let oldValue = node.a(name); value *= 1; let range = value - oldValue; ht.Default.startAnim({ duration: 1000, easing: Easing.easeOutStrong, action: (v, t) => { let newValue = oldValue + range * v; if (format) { newValue = format(newValue); } node.a(name, newValue); } }); }
一樣的,這裏的動畫效果也是引用 Easing.js 裏 easeOutStrong 逐漸加快的效果:動畫
const Easing = {
easeOutStrong: function (t) { return 1 - (--t) * t * t * t; } }
RTMP (Real Time Messaging Protocol):實時消息傳輸協議,RTMP 協議中,視頻必須是 H264 編碼,音頻必須是 AAC 或 MP3 編碼,且多以 flv 格式封包。由於 RTMP 協議傳輸的基本是 FLV 格式的流文件,必須使用 flash 播放器才能播放。ui
RTSP (Real-Time Stream Protocol):RTSP 實時效果很是好,適合視頻聊天、視頻監控等方向。this
HLS(Http Live Streaming):由 Apple 公司定義的基於 HTTP 的流媒體實時傳輸協議。傳輸內容包括兩部分:1.M3U8 描述文件,2.TS 媒體文件。TS 媒體文件中的視頻必須是H264編碼,音頻必須是 AAC 或 MP3 編碼。數據經過 HTTP 協議傳輸。目前 video.js 庫支持該格式文件的播放。編碼
HTTP-FLV:本協議就是 http+flv,將音視頻數據封裝成FLV格式,而後經過http協議傳輸到客戶端,這個協議大大方便了瀏覽器客戶端播放直播視頻流.目前 flv.js 庫支持該格式的文件播放。
本實例中實現方式主要是雙擊 3D 場景中攝像機,彈出監控彈窗再載入本地資源的視頻文件,而在實際應用項目場景中,咱們能夠靈活合理地運用以上的經常使用的流媒體傳輸協議來實現實時監控的效果。爲了處理點擊事件的交互,這裏添加事件交互監聽 mi 爲 addInteractorListener的縮寫,可瞭解 HT 交互監聽的實現方式。
g3d.mi(e => {
const kind = e.kind; // 雙擊結點的事件處理 if (kind === 'doubleClickData') { // 雙擊的結點 let data = e.data; // 獲取雙擊結點的標籤 let tag = data.getTag(); if (!tag) return; // 若是結點標籤爲監控器 if (tag === 'monitor') { // 監控面板顯示 this.intelligentMonitoring.s('2d.visible', true); // 載入本地資源視頻流 this.video.a('videoURL', './storage/assets/media/video.mp4'); } } });