智能監控已經涉及到了各大領域,工控、電信、電力、軌道交通、航天航空等等,爲了減小人員的消耗,監控系統必不可少。以前我寫過一篇 2D 的智能地鐵監控系統廣受好評,忽然以爲,既然 2D 的這麼受歡迎,那麼 3D 的需求量確定也是很是大的,3D 畢竟比 2D 來講仍是更直觀一些,因而有了這個例子以及這篇文章。智能監控系統在 3D 中應用比較普遍的除了 3D 機房之外,我以爲就是樓宇的監控了,但是以前作了不少關於機房方面的 Demo,因此最終決定作 3D 樓宇監控系統。 javascript
整個場景是由 HT for Web 的 3D 組件搭建而成,配合左側的 listView 列表組件,經過點擊這個 listView 列表組件中的各個項能夠自由切換各個監控樓層和樓宇的場景:html
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout(); // 相對佈局器 可對界面進行佈局
var ht3dView = new ht.ui.HTView(g3d); // 放置 3d 組件
relativeLayout.addView(ht3dView, { // 給相對佈局器添加組件顯示,參數一爲組件名稱,參數二可設置寬高、對齊方式等屬性
width: 'match_parent',
height: 'match_parent'
});
var listView = window.list = new ht.ui.ListView(); // 列表組件
for (var i = 1; i <= 15; i++) {
var data = new ht.Data(); // 建立節點
data.setName('樓層' + i); // 設置節點名稱
listView.dm().add(data); // 將節點添加進列表組件中
}
relativeLayout.addView(listView, { // 將 listView 組件添加進佈局器中
align: 'left', // 設置對齊方式爲左對齊
vAlign: 'top', // 設置垂直對齊方式爲頂部對齊
marginTop: 120, // 設置外邊距頂部爲 120 像素
marginLeft: 60, // 設置外邊距左側爲 60 像素
width: 80, // 設置寬度爲 80
height: 480, // 設置高度爲 480
index: 100 // 設置元素的堆疊順序
});
relativeLayout.addToDOM(); // 將組件添加進 body 中
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進入頁面顯示的就是整個城市的場景,經過 ht.Default.loadObj 方法加載 obj 模型:前端
var loadCity = function(){
ht.Default.loadObj('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', { // 加載模型
center: true, // 模型是否居中,默認爲 false,設置爲 true 則會移動模型位置使其內容居中
cube: true, // 是否將模型縮放到單位1的尺寸範圍內,默認爲 false
prefix: 'obj/', // 圖片路徑前綴,即在 map_kd 值以前增長的前綴,若是是相對路徑則以加載 obj 的 html 頁面的路徑爲參考
shape3d: 'city', // 若是指定了 shape3d 名稱,則HT將自動將加載解析後的全部材質模型構建成數組的方式,以該名稱進行註冊
finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ // 用於加載 obj 模型後的回調處理
city.rawS3 = rawS3; // 設置變量 city 對象的 rawS3 屬性 此函數中的 rawS3 屬性爲 obj 模型的原始大小
showCity(); // 建立一個節點 設置節點的 shape3d 爲 city 顯示 city.obj 與 city.mtl 的內容
}
});
}
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工控樓層模型的加載也是相似,這裏就再也不贅述。java
直接將組件添加進場景中是不會有相關的操做的, 必需要監聽事件的觸發纔可進行後續的操做,這裏對數據選中容器中的選中變化事件進行監聽:node
// 列表點擊
listView.dm().sm().ms(function(e){ // 監聽選中變化事件
if (e.kind === 'set') { // 設置監聽事件
showFloor(); // 顯示樓層
}
});
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var showFloor = function(){
g3d.setCenter([210, 0, 210]); // 設置 3d 組件的「中心」位置
dm.clear(); // 清除數據容器中的全部節點
var rawS3 = floor.rawS3, // 獲取 obj 模型的原始大小
node = new ht.Node(); // 建立一個新的節點
node.s({ // 設置節點的樣式屬性
'shape3d': 'floor', // 此項設置的值爲 ht.Default.loadObj 中設置的 shape3d 屬性的值
'wf.visible': 'selected', // 設置選中節點時顯示節點外部的線框
'3d.selectable': false // 設置節點不可選中
});
node.s3(rawS3[0] / 10,rawS3[1]/ 10,rawS3[2] / 10); // 設置節點的大小爲原始大小的十分之一
node.p3(140, 0, 230); // 設置節點的位置
dm.add(node); // 將節點添加進數據容器中
// 添加四個「相機」的節點
createNode([0, 20, 0]);
createNode([110, 20, 220]);
createNode([330, 20, 420]);
createNode([210, 20, 120]);
createNode([420, 20, 120]);
};
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這裏順便說一下另外一種簡便的調用 obj 模型的方式,直接設置節點的 shape3d 屬性爲導入的 json 格式的文件:json
var node = new ht.Node();
node.s("shape3d", "./symbols/city.json");
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可是這個 json 的內容必需要有如下幾個元素:數組
{
"modelType": "obj", // 必須設置此屬性爲 obj 格式
"obj": "./obj/city.obj", // 必須設置 obj 屬性
"mtl": "./obj/city.mtl" // 此項可寫可不寫,若是須要設置 obj 模型的樣式(如顏色等),則必須設置此項
}
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可是這種模式不適用於這個場景,由於個人模型有些大,須要調用到 obj 模型的原始大小 rawS3 屬性除以必定比例後再顯示。緩存
function createNode(p3, s3){
var node = new ht.Node(); // 建立一個新的節點
node.p3(p3); // 設置節點的位置
// node.s3(s3);
node.s({
'shape3d': 'billboard', // 設置節點的 shape3d 類型爲 billboard 類型,顯示爲「面片」
'shape3d.image': './symbols/智能樓宇/camera.json', // 3d圖形總體貼圖
'shape3d.image.cache' : true, // 若是貼圖是矢量,是否緩存(緩存後性能會獲得提高)
'shape3d.autorotate': true, // 是否自動朝向相機
'shape3d.transparent': true, // 決定3d圖形是否透明
'shape3d.alwaysOnTop': true,// 是否老是在最前
'shape3d.fixSizeOnScreen': [ 38, 47 ] // 是否不管縮放遠近,在屏幕內呈現固定大小,值可爲 true(使用圖片或矢量自身大小)/false, 也能夠是[100, 200](對應寬高)
});
dm.add(node); // 將節點添加進數據容器中
g3d.invalidateShape3dCachedImage(node); // cache 的代價是,這裏須要更新
return node;
}
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而後我就在想,既然到了樓層的 3D 模型顯示,那麼怎麼返回?以哪一種方式返回最好?想來想去比較沒有違和感的仍是點擊列表組件比較好,就選中了列表組件的頂部:函數
listView.getView().addEventListener('click', function(e){ // 監聽點擊事件
e.preventDefault(); // 阻止默認操做
if (e.clientY - 120 < 50) {
showCity(); // 顯示初始 3D 樓宇場景
listView.dm().sm().cs(); // 列表設置清除全部選中元素
}
});
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全部代碼結束!佈局
這個 3D 智能樓宇監控系統很是的簡單,對於技術人員來講是徹底沒有挑戰性的,主要工做內容在美工上,這麼一來,若是要添加比較複雜的需求,技術人員就能夠全身心地投入到產品上,而不是一些繁瑣的 3D 模型的搭建了。總而言之,我以爲這個 Demo 很是具備表明性,因此想拿出來跟你們分享一下,一塊兒討論一下前端的趨勢所在。