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HTTP/2的開發基於SPDY進行躍進式改進在諸多修改中,最顯著的改進在於,HTTP/2使用了一份通過定製的壓縮算法,基於霍夫曼編碼,以此替代了SPDY的動態流壓縮算法,以免對協議的Oracle攻擊——這一類攻擊以CRIME爲表明。此外,HTTP/2禁用了諸多加密包,以保證基於TLS的鏈接的前向安全(參考Wiki)html
> 2015年9月,Google宣佈了移除對SPDY的支持,擁抱 HTTP/2,並將在Chrome 51中生效。算法
HTTP/2和HTTP/1.1的速度對比,能夠點擊查看下面兩個網頁:瀏覽器
https://http2.akamai.com/demo緩存
http://http2.cdnpe.com/index.html安全
在HTTP/1.1中,當請求a文件時,b文件只能等待,等待a鏈接到服務器、服務器處理文件、服務器返回文件,這三個步驟。咱們假設這三步用時都是1秒,那麼a文件用時爲3秒,b文件傳輸完成用時爲6秒,依此類推。服務器
> 此項計算有一個前提條件,就是瀏覽器和服務器是單通道傳輸微信
在HTTP/1.1的協議中,因爲傳輸的request和response都是基本於文本的,這樣就會引起一個問題:全部的數據必須按順序傳輸,好比須要傳輸:hello,只能從h到o一個一個的傳輸,不能並行傳輸,由於接收端並不知道這些字符的順序,因此並行傳輸在HTTP1.1是不能實現的。併發
此外,隊頭阻塞問題在HTTP/2終於獲得解決。
隊頭阻塞問題:每一個 TCP 鏈接同時只能處理一個請求 - 響應,瀏覽器按 FIFO 原則處理請求,若是上一個響應沒返回,後續請求 - 響應都會受阻。爲了解決此問題,出現了 管線化 - pipelining 技術,可是管線化存在諸多問題,好比第一個響應慢仍是會阻塞後續響應、服務器爲了按序返回相應須要緩存多個響應占用更多資源、瀏覽器中途斷連重試服務器可能得從新處理多個請求、還有必須客戶端 - 代理 - 服務器都支持管線化。高併發
HTTP/2引入二進制數據幀和流的概念,其中幀對數據進行順序標識,這樣瀏覽器收到數據以後,就能夠按照序列對數據進行合併,而不會出現合併後數據錯亂的狀況。一樣是由於有了序列,服務器就能夠並行的傳輸數據,這就是流所作的事情。
此外,HTTP/2裏的每一個stream均可以設置依賴 (Dependency)和權重,能夠按依賴樹分配優先級,解決了關鍵請求被阻塞的問題
咱們假設Apache設置了最大併發數爲300,由於瀏覽器限制,瀏覽器發起的最大請求數爲6,也就是服務器能承載的最高併發爲50,當第51我的訪問時,就須要等待前面某個請求處理完成。
咱們來看一下,HTTP/2的多路複用是如何解決的。 HTTP/2對同一域名下全部請求都是基於流,也就是說同一域名無論訪問多少文件,也只創建一路鏈接。一樣Apache的最大鏈接數爲300,由於有了這個新特性,最大的併發就能夠提高到300,比原來提高了6倍!
此外,HTTP/2支持服務器推送。 瀏覽器發送一個請求,服務器主動向瀏覽器推送與這個請求相關的資源,這樣瀏覽器就不用發起後續請求。 這主要是針對資源內聯作出的優化,相較於HTTP/1.1 資源內聯的優點:
Header內容內容多,並且每次請求Header不會變化太多,沒有相應的壓縮傳輸優化方案
使用HPACK算法來壓縮首部內容。
> 雪碧圖,文件合併同理能夠棄用
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