大公司的Java面試題集

找工做要面試,有面試就有對付面試的辦法。如下一些題目來自我和我朋友痛苦的面試經歷,提這些問題的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, SUN, 以及其它大小公司。java

  面試是沒什麼道理可講的,它的題目有的不合情理、脫離實際。有在紙上寫的,有當面考你的,也有在電話裏問的,給你IDE的估計不多(不然你趕快去買彩票, 說不定中)。因此若是你看完此文後,請不要抱怨說這些問題都能用IDE來解決。你必須在任何狀況下準確回答這些問題,在面試中若是出現一兩題回答不許確頗有可能你就被拒之門外了。程序員

  固然這些都是Java的基本題,那些面試的人大多數不會問你Hibernate有多先進,Eclipse的三個組成部分,或command design pattern,他們都是老一輩了,最喜歡問的就是基礎知識。別小看了這些基礎,我朋友水平一流,結果就栽在一到基礎知識的問題下,和高薪無緣。面試

  好了廢話少說,開始正題。算法

  第一,談談final, finally, finalize的區別。編程

  最常被問到。數組

  第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)?安全

  第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣,說得越多越好(面試題有的很籠統)。編程語言

  第四,&和&&的區別。ide

  這個問得不多。函數

  第五,HashMap和Hashtable的區別。

  常問。

  第六,Collection 和 Collections的區別。

  你千萬別說一個是單數一個是複數。

  第七,何時用assert。

  API級的技術人員有可能會問這個。

  第八,GC是什麼? 爲何要有GC?

  基礎。

  第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?

  第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

  面試題都是很變態的,要作好受虐的準備。

  第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

  搞線程的最愛。

  第十三,Java有沒有goto?

  很十三的問題,若是哪一個面試的問到這個問題,我勸你仍是別進這家公司。(完)


Java面試題(答案)

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final—修飾符(關鍵字)若是一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能做爲父類被繼承。所以一個類不能既被聲明爲 abstract的,又被聲明爲final的。將變量或方法聲明爲final,能夠保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定初值,而在之後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也一樣只能使用,不能重載

finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操做。若是拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,而後控制就會進入 finally 塊(若是有的話)。
finalize—方法名。Java 技術容許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去以前作必要的清理工做。這個方法是由垃圾收集器在肯定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,所以全部的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其餘清理工做。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象以前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類能夠做爲一個接口,由另外一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (通常是C++的說法),Inner Class (通常是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不一樣就在因而否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1建立一個static內部類的對象,不須要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map接口的類,實現了將唯一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它容許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 相似於 HashMap,可是不容許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,由於它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各類有關集合操做的靜態方法。
Collection是個java.util下的接口,它是各類集合結構的父接口。


第七,何時用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式爲 true。若是表達式計算爲 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:
 assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
斷言能夠有兩種形式:    
 assert Expression1 ;
 assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該老是產生一個布爾值。
Expression2 能夠是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認狀況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,須要使用 source 1.4 標記:  
 javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啓用斷言,可以使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可以使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啓用斷言,可以使用 -esa 或者 -dsa 標記。還能夠在包的基礎上啓用或者禁用斷言。
能夠在預計正常狀況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言能夠用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不該該用於驗證傳遞給公有方法的參數,由於不論是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既能夠在公有方法中,也能夠在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不該該以任何方式改變程序的狀態。


第八,GC是什麼? 爲何要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔憂內存管理,由於垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,能夠調用下面的方法之一:
 System.gc()
 Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化爲short型。可修改成s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程中止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不必定當即恢復執行。這是由於在那個時刻,其它線程可能正在運行並且沒有被調度爲放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具備更高的優先級
(b)正在運行的線程由於其它緣由而阻塞。
wait()是線程交互時,若是線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

 

第十三,Java有沒有goto?
Goto—java中的保留字,如今沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。若是在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型。

第十六,Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別?
Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最多見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。


第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只能夠定義static final成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。而後,它能夠在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能

第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

第二十三,啓動一個線程是用run()仍是start()?
啓動一個線程是調用start()方法,使線程所表明的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它能夠由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會當即運行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來中止一個線程。

 

第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading。

第二十五,是否能夠繼承String類?
String類是final類故不能夠繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後?
會執行,在return前執行。


第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。


第三十一,swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
    Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
通常Singleton模式一般有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在本身內部定義本身一個實例,是否是很奇怪?
  //注意這是private 只供內部調用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問  
  public static Singleton getInstance() {
    return instance;   
   }
}
第二種形式:
public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
  //使用時生成實例,提升了效率!
  if (instance==null)
    instance=new Singleton();
return instance;   }
}
其餘形式:
定義一個類,它的構造函數爲private的,全部方法爲static的。
通常認爲第一種形式要更加安全些

 

Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。

最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap
就必須爲之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。

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