unity簡單的閃電鏈製做(對中點分形法插值抖動部分參數的解釋)

參考原文:html https://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/52317231dom https://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html.net   思路很簡單,閱讀原文就明白,就是採用遞歸的方式不斷在兩個點之間以給定的誤差值對中點進行抖動。code 好比起點A與終點B,首先求得A,B連
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