unity | 爲什麼使用NavMesh Agent 之後無法跳躍

                      爲模型加上Nav mesh Agent 之後,相當於把模型置於尋路模式中,模型的跳躍取決於bake的結果,相當於是鎖死了Y座標,只能根據尋路可達的路徑進行運動。 一種方法是臨時置navmeshagent enabled爲false,跳躍後可以再置爲true,但是要小心,取消navmesh的時間內,就會發生穿模(穿牆等)情況(原因是本來模型放置在bake之
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