Java 多線程併發編程面試筆錄一覽

知識體系圖:html

一、線程是什麼?

線程是進程中獨立運行的子任務。java

二、建立線程的方式

方式一:將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法編程

方式二:聲明實現 Runnable 接口的類。該類而後實現 run 方法api

推薦方式二,由於接口方式比繼承方式更靈活,也減小程序間的耦合。數組

三、獲取當前線程信息?

Thread.currentThread()緩存

四、線程的分類

線程分爲守護線程、用戶線程。線程初始化默認爲用戶線程。安全

setDaemon(true) 將該線程標記爲守護線程或用戶線程。性能優化

特性:設置守護線程,會做爲進程的守護者,若是進程內沒有其餘非守護線程,那麼守護線程也會被銷燬,即便可能線程內沒有運行結束。多線程

五、線程間的關係?

某線程a 中啓動另一個線程 t,那麼咱們稱 線程 t是 線程a 的一個子線程,而 線程a 是 線程t 的 父線程。架構

最典型的就是咱們在main方法中 啓動 一個 線程去執行。其中main方法隱含的main線程爲父線程。

六、線程API一覽:如何啓動、中止、暫停、恢復線程?

(1)start() 使線程處於就緒狀態,Java虛擬機會調用該線程的run方法;

(2)stop() 中止線程,已過期,存在不安全性:

一是可能請理性的工做得不得完成;

二是可能對鎖定的對象進行「解鎖」,致使數據不一樣步不一致的狀況。

推薦 使用 interrupt() +拋異常 中斷線程。

(3)suspend() 暫停線程,已過期。

resume() 恢復線程,已過期。

suspend 與resume 不建議使用,存在缺陷:

一是可能獨佔同步對象;

二是致使數據不一致。

(4)yield() 放棄當前線程的CPU資源。放棄時間不確認,也有可能剛剛放棄又得到CPU資源。

(5)t.join() 等待該線程t 銷燬終止。

七、synchronized關鍵字用法

一 原子性(互斥性):實現多線程的同步機制,使得鎖內代碼的運行必需先得到對應的鎖,運行完後自動釋放對應的鎖。

二 內存可見性:在同一鎖狀況下,synchronized鎖內代碼保證變量的可見性。

三 可重入性:當一個線程獲取一個對象的鎖,再次請求該對象的鎖時是能夠再次獲取該對象的鎖的。

若是在synchronized鎖內發生異常,鎖會被釋放。

總結:

(1)synchronized方法 與 synchronized(this) 代碼塊 鎖定的都是當前對象,不一樣的只是同步代碼的範圍

(2)synchronized (非this對象x) 將對象x自己做爲「對象監視器」:

a、多個線程同時執行 synchronized(x) 代碼塊,呈現同步效果。

b、當其餘線程同時執行對象x裏面的 synchronized方法時,呈現同步效果。

c、當其餘線程同時執行對象x裏面的 synchronized(this)方法時,呈現同步效果。

(3)靜態synchronized方法 與 synchronized(calss)代碼塊 鎖定的都是Class鎖。Class 鎖與 對象鎖 不是同一個鎖,二者同時使用狀況可能呈異步效果。

(4)儘可能不使用 synchronized(string),是由於string的實際鎖爲string的常量池對象,多個值相同的string對象可能持有同一個鎖。

八、volatile關鍵字用法

一 內存可見性:保證變量的可見性,線程在每次使用變量的時候,都會讀取變量修改後的最的值。

二 不保證原子性。

九、線程間的通訊方式

線程間通訊的方式主要爲共享內存、線程同步。

線程同步除了synchronized互斥同步外,也可使用wait/notify實現等待、通知的機制。

(1)wait/notify屬於Object類的方法,但wait和notify方法調用,必須獲取對象的對象級別鎖,即synchronized同步方法或同步塊中使用。

(2)wait()方法:在其餘線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,或者其餘某個線程中斷當前線程,致使當前線程一直阻塞等待。等同wait(0)方法。

wait(long timeout) 在其餘線程調用此對象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其餘某個線程中斷當前線程,或者已超過某個實際時間量前,致使當前線程等待。 單位爲毫秒。

void wait(long timeout, int nanos) 與 wait(long timeout) 不一樣的是增長了額外的納秒級別,更精細的等待時間控制。

(3)notfiy方法:喚醒在此對象監視器上等待的單個線程。選擇是任意性的,並在對實現作出決定時發生。線程經過調用其中一個 wait 方法,在對象的監視器上等待。

(4)notifyAll方法:喚醒在此對象監視器上等待的全部線程。

須要:wait被執行後,會自動釋放鎖,而notify被執行後,鎖沒有馬上釋放,由synchronized同步塊結束時釋放。

應用場景:簡單的生產、消費問題。

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synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock

    try {

        lock.wait();//等待通訊信號, 釋放對象鎖lock

    } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

    }

    //接到通訊信號

}

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synchronized (lock) {//獲取到對象鎖lock

    lock.notify();//通知並喚醒某個正等待的線程

    //其餘操做

}

//釋放對象鎖lock

十、ThreadLocal與InheritableThreadLocal

讓每一個線程都有本身獨立的共享變量,有兩種方式:

一 該實例變量封存在線程類內部;若是該實例變量(非static)是引用類型,存在可能逸出的狀況。

二 就是使用ThreadLocal在任意地方構建變量,即便是靜態的(static)。具備很好的隔離性。

(1)重寫initialValue()方法: 初始化ThreadLocal變量,解決get()返回null問題(

(2)InheritableThreadLocal 子線程能夠讀取父線程的值,但反之不行

十一、ReentrantLock的使用

一個簡單的示例:

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private java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();

public void method() {

    try {

        lock.lock();

        //獲取到鎖lock,同步塊

    } finally {

        lock.unlock();//釋放鎖lock

    }

}

ReentrantLock 比 synchronized 功能更強大,主要體現:

(1)ReentrantLock 具備公平策略的選擇。

(2)ReentrantLock 能夠在獲取鎖的時候,可有條件性地獲取,能夠設置等待時間,頗有效地避免死鎖。

如 tryLock() 和 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

(3)ReentrantLock 能夠獲取鎖的各類信息,用於監控鎖的各類狀態。

(4)ReentrantLock 能夠靈活實現多路通知,即Condition的運用。

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1、公平鎖與非公平鎖

ReentrantLock 默認是非公平鎖,容許線程「搶佔插隊」獲取鎖。公平鎖則是線程依照請求的順序獲取鎖,近似FIFO的策略方式。

2、鎖的使用:

(1)lock() 阻塞式地獲取鎖,只有在獲取到鎖後才處理interrupt信息

(2)lockInterruptibly() 阻塞式地獲取鎖,當即處理interrupt信息,並拋出異常

(3)tryLock() 嘗試獲取鎖,無論成功失敗,都當即返回true、false,注意的是即便已將此鎖設置爲使用公平排序策略,tryLock()仍然能夠打開公平性去插隊搶佔。若是但願遵照此鎖的公平設置,則使用 tryLock(0, TimeUnit.SECONDS),它幾乎是等效的(也檢測中斷)。

(4)tryLock(long timeout, TimeUnit unit)在timeout時間內阻塞式地獲取鎖,成功返回true,超時返回false,同時當即處理interrupt信息,並拋出異常。

若是想使用一個容許闖入公平鎖的定時 tryLock,那麼能夠將定時形式和不定時形式組合在一塊兒:

if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit) ) { … }

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private java.util.concurrent.locks.ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void testMethod() {

    try {

        if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {

            //獲取到鎖lock,同步塊

        } else {

            //沒有獲取到鎖lock

        }

    } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

    } finally {

        if (lock.isHeldByCurrentThread())//若是當前線程持有鎖lock,則釋放鎖lock

            lock.unlock();

    }

}

}

3、條件Condition的使用

條件Condition能夠由鎖lock來建立,實現多路通知的機制。

具備await、signal、signalAll的方法,與wait/notify相似,須要在獲取鎖後方能調用。

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private final java.util.concurrent.locks.Lock lock = new ReentrantLock();

private final java.util.concurrent.locks.Condition condition = lock.newCondition();

public void await() {

    try {

        lock.lock();

        //獲取到鎖lock

        condition.await();//等待condition通訊信號,釋放condition鎖

        //接到condition通訊

    } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

    } finally {

        lock.unlock();//釋放對象鎖lock

    }

}

十二、ReentrantReadWriteLock的使用

ReentrantReadWriteLock是對ReentrantLock 更進一步的擴展,實現了讀鎖readLock()(共享鎖)和寫鎖writeLock()(獨佔鎖),實現讀寫分離。讀和讀之間不會互斥,讀和寫、寫和讀、寫和寫之間纔會互斥,提高了讀寫的性能。

讀鎖示例:

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private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

public void method() {

    try {

        lock.readLock().lock();

        //獲取到讀鎖readLock,同步塊

    } finally {

        lock.readLock().unlock();//釋放讀鎖readLock

    }

}

寫鎖示例:

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private final java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

public void method() {

    try {

        lock.writeLock().lock();

        //獲取到寫鎖writeLock,同步塊

    } finally {

        lock.writeLock().unlock();//釋放寫鎖writeLock

    }

}

1三、同步容器與異步容器概覽

(1)同步容器

包括兩部分:

一個是早期JDK的Vector、Hashtable;

一個是它們的同系容器,JDK1.2加入的同步包裝類,使用Collections.synchronizedXxx工廠方法建立。

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Map<String, Integer> hashmapSync = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Integer>());

同步容器都是線程安全的,一次只有一個線程訪問容器的狀態。

但在某些場景下可能須要加鎖來保護複合操做。

複合類操做如:新增、刪除、迭代、跳轉以及條件運算。

這些複合操做在多線程併發的修改容器時,可能會表現出意外的行爲,

最經典的即是ConcurrentModificationException,

緣由是當容器迭代的過程當中,被併發的修改了內容,這是因爲早期迭代器設計的時候並無考慮併發修改的問題。

其底層的機制無非就是用傳統的synchronized關鍵字對每一個公用的方法都進行同步,使得每次只能有一個線程訪問容器的狀態。這很明顯不知足咱們今天互聯網時代高併發的需求,在保證線程安全的同時,也必須有足夠好的性能。

(2)併發容器

與Collections.synchronizedXxx()同步容器等相比,util.concurrent中引入的併發容器主要解決了兩個問題:

1)根據具體場景進行設計,儘可能避免synchronized,提供併發性。

2)定義了一些併發安全的複合操做,而且保證併發環境下的迭代操做不會出錯。

util.concurrent中容器在迭代時,能夠不封裝在synchronized中,能夠保證不拋異常,可是未必每次看到的都是」最新的、當前的」數據。

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Map<String, Integer> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<String, Integer>()

ConcurrentHashMap 替代同步的Map即(Collections.synchronized(new HashMap()))。衆所周知,HashMap是根據散列值分段存儲的,同步Map在同步的時候會鎖住整個Map,而ConcurrentHashMap在設計存儲的時候引入了段落Segment定義,同步的時候只須要鎖住根據散列值鎖住了散列值所在的段落便可,大幅度提高了性能。ConcurrentHashMap也增長了對經常使用複合操做的支持,好比」若沒有則添加」:putIfAbsent(),替換:replace()。這2個操做都是原子操做。注意的是ConcurrentHashMap 弱化了size()和isEmpty()方法,併發狀況儘可能少用,避免致使可能的加鎖(固然也可能不加鎖得到值,若是map數量沒有變化的話)。

CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet分別代替List和Set,主要是在遍歷操做爲主的狀況下來代替同步的List和同步的Set,這也就是上面所述的思路:迭代過程要保證不出錯,除了加鎖,另一種方法就是」克隆」容器對象。—缺點也明顯,佔有內存,且數據最終一致,但數據實時不必定一致,通常用於讀多寫少的併發場景。

ConcurrentSkipListMap能夠在高效併發中替代SoredMap(例如用Collections.synchronzedMap包裝的TreeMap)。

ConcurrentSkipListSet能夠在高效併發中替代SoredSet(例如用Collections.synchronzedSet包裝的TreeMap)。

ConcurrentLinkedQuerue是一個先進先出的隊列。它是非阻塞隊列。注意儘可能用isEmpty,而不是size();

1四、CountDownLatch閉鎖的使用

CountDownLatch是一個同步輔助類。

一般運用場景:

(1)做爲啓動信號:將計數 1 初始化的 CountDownLatch 用做一個簡單的開/關鎖存器,或入口。

通俗描述:田徑賽跑運動員等待(每位運動員爲一個線程,都在await())的」發令槍」,當發令槍countDown(),喊0的時候,全部運動員跳過await()起跑線併發跑起來了。

(2)做爲結束信號:在經過調用 countDown() 的線程打開入口前,全部調用 await 的線程都一直在入口處等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可使一個線程在 N 個線程完成某項操做以前一直等待,或者使其在某項操做完成 N 次以前一直等待。

通俗描述:某裁判,在終點等待全部運動員都跑完,每一個運動員跑完就計數一次(countDown())當爲0時,就能夠往下繼續統計第一人到最後一個撞線的時間。

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public long timeTasks(int nThreads, final Runnable task) throws InterruptedException {

    /**

     *一個啓動信號,在 driver 爲繼續執行 worker 作好準備以前,它會阻止全部的 worker 繼續執行。

     */

    final CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);

    /**

     * 一個完成信號,它容許 driver 在完成全部 worker 以前一直等待。

     */

    final CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(nThreads);

    for (int i = 0; i < nThreads; i++) {

        Thread t = new Thread() {

            public void run() {

                try {

                    startSignal.await();/** 阻塞於此,一直到startSignal計數爲0,再往下執行 */

                    try {

                        task.run();

                    } finally {

                        doneSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,直到最後一個線程結束 */

                    }

                } catch (InterruptedException ignored) {

                }

            }

        };

        t.start();

    }

    long start = System.currentTimeMillis();

    startSignal.countDown();/** doneSignal 計數減一,爲0,全部task開始併發執行run */

    doneSignal.await();/** 阻塞於此,一直到doneSignal計數爲0,再往下執行 */

    long end = System.currentTimeMillis();

    return end - start;

}

 

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    final Runnable task = new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

            try {

                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");

        }

    };

    long time = new CountDownLatchTest().timeTasks(10, task);

    System.out.println("耗時:" + time + "ms");

}

更多的api:

boolean await(long timeout, TimeUnit unit) 使當前線程在鎖存器倒計數至零以前一直等待,除非線程被中斷或超出了指定的等待時間。

1五、CyclicBarrier關卡的使用

CyclicBarrier是一個同步輔助類。

CyclicBarrier讓一個線程達到屏障時被阻塞,直到最後一個線程達到屏障時,屏障纔會開門,全部被屏障攔截的線程纔會繼續執行

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)構造函數,用於在全部線程都到達屏障後優先執行barrierAction的run()方法

使用場景:

能夠用於多線程計算之後,最後使用合併計算結果的場景;

通俗描述:某裁判,在終點(await()阻塞處)等待全部運動員都跑完,全部人都跑完就能夠作吃炸雞啤酒(barrierAction),可是隻要一我的沒跑完就都不能吃炸雞啤酒,固然也沒規定他們同時跑(固然也能夠,一塊兒使用CountDownLatch)。

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CyclicBarrier與CountDownLatch的區別:

CountDownLatch強調的是一個線程等待多個線程完成某件事,只能用一次,沒法重置;

CyclicBarrier強調的是多個線程互相等待完成,纔去作某個事情,能夠重置。

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public static class WorkerThread implements Runnable {

 

    private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

 

    public WorkerThread(CyclicBarrier cyclicBarrier) {

        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;

    }

 

    @Override

    public void run() {

        try {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " pre-working");

            /**

             * 線程在這裏等待,直到全部線程都到達barrier。

             */

            cyclicBarrier.await();

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " working");

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

 

}

 

public static void main(String[] args) {

    int THREAD_NUM = 5;

    final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {

        /**

         * 當全部線程到達barrier時執行

         */

        @Override

        public void run() {

            System.out.println("--------------Inside Barrier--------------");

        }

    });

 

    for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {

        new Thread(new WorkerThread(cyclicBarrier)).start();

    }

}

更多api:

int await(long timeout, TimeUnit unit) 在全部參與者都已經在此屏障上調用 await 方法以前將一直等待,或者超出了指定的等待時間。

1六、Semaphore信號量的使用

Semaphore信號量是一個計數信號量。

能夠認爲,Semaphore維護一個許可集。若有必要,在許可可用前會阻塞每個 acquire(),而後再獲取該許可。每一個 release() 添加一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。

通俗描述:某個車庫只有N個車位,車主們要泊車,請向車庫保安處阻塞 acquire()等待獲取許可證,當得到許可證,車主們才能夠去泊車。當某個車主離開車位的時候,交還許可證release() ,從而其餘阻塞等待的車主有機會得到許可證。

另外:

Semaphore 默認是非公平策略,容許線程「搶佔插隊」獲取許可證。公平策略則是線程依照請求的順序獲取許可證,近似FIFO的策略方式。

1七、Executors框架(線程池)的使用

(1)線程池是什麼?

線程池是一種多線程的處理方式,利用已有線程對象繼續服務新的任務(按照必定的執行策略),而不是頻繁地建立銷燬線程對象,由此提供服務的吞吐能力,減小CPU的閒置時間。具體組成部分包括:

a、線程池管理器(ThreadPool)用於建立和管理線程池,包括建立線程池、銷燬線程池,添加新任務。

b、工做線程(Worker)線程池中的線程,閒置的時候處於等待狀態,能夠循環回收利用。

c、任務接口(Task)每一個任務必須實現的接口類,爲工做線程提供調用,主要規定了任務的入口、任務完成的收尾工做、任務的狀態。

d、等待隊列(Queue)存放等待處理的任務,提供緩衝機制。

(2)Executors框架常見的執行策略

Executors框架提供了一些便利的執行策略。

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java.util.concurrent.ExecutorService service = java.util.concurrent.Executors.newFixedThreadPool(100);

- newSingleThreadExecutor:建立一個單線程的線程池。
這個線程池只有一個線程在工做,也就是至關於單線程串行執行全部任務。若是這個惟一的線程由於異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證全部任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
- newFixedThreadPool:建立固定大小的線程池。
每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,若是某個線程由於執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
- newCachedThreadPool:建立一個可緩存的線程池。
若是線程池的大小超過了處理任務所須要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增長時,此線程池又能夠智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小作限制,線程池大小徹底依賴於操做系統(或者說JVM)可以建立的最大線程大小。
- newScheduledThreadPool:建立一個大小無限的線程池。
此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。
- newSingleThreadScheduledExecutor:建立一個單線程的線程池。
此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。

(3)ExecutorService線程池管理

ExecutorService的生命週期有3個狀態:運行、關閉(shutting down)、中止。

提交任務submit(xxx)擴展了基本方法 Executor.execute(java.lang.Runnable)。

<T> Future<T> submit(Callable<T> task) 提交一個返回值的任務用於執行,返回一個表示任務的未決結果的 Future。

Future<?> submit(Runnable task) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。

<T> Future<T> submit(Runnable task, T result) 提交一個 Runnable 任務用於執行,並返回一個表示該任務的 Future。

shutdown() 啓動一次順序關閉,執行之前提交的任務,但不接受新任務。

List<Runnable> shutdownNow() 試圖中止全部正在執行的活動任務,暫停處理正在等待的任務,並返回等待執行的任務列表。

一個簡單的示例:

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public static void main(String[] args) {

    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

        executorService.submit(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println("哈哈");

            }

        });

    }

    /**

     * 若是再也不須要新任務,請適當關閉executorService並拒絕新任務

     */

    executorService.shutdown();

}

(3)ThreadPoolExecutor機制

ThreadPoolExecutor爲Executors的線程池內部實現類。

構造函數詳解:

ThreadPoolExecutor線程池管理機制:

1.當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將建立一個新線程執行任務,即便此時線程池中存在空閒線程。

2.當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行

3.當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會建立新線程執行任務

4.當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理

5.當線程池中超過corePoolSize線程,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒線程

6.當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閒時間達到keepAliveTime也將關閉

一個簡單的示例:

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public static void main(String[] args) {

    java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =

        new ThreadPoolExecutor(10, //corePoolSize 核心線程數

                    100, //maximumPoolSize 最大線程數

                    30, //keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間;

                        // TimeUnit keepAliveTime時間單位

                    TimeUnit.SECONDS,

                        //workQueue 阻塞任務隊列

                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1000),

                        //threadFactory 新建線程的工廠

                    Executors.defaultThreadFactory(),

                        //RejectedExecutionHandler當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,

                        // 任務會交給RejectedExecutionHandler來處理

                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()                       

    );

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

        threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                System.out.println("哈哈");

            }

        });

    }

    /**

     * 若是再也不須要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

     */

    threadPoolExecutor.shutdown();

}

1八、可攜帶結果的任務Callable 和 Future / FutureTask

(1)爲解決Runnable接口不能返回一個值或受檢查的異常,能夠採用Callable接口實現一個任務。

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public interface Callable<V> { 

    /**

     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.

     *

     * @return computed result

     * @throws Exception if unable to compute a result

     */ 

    V call() throws Exception; 

}

(2)Future表示異步計算的結果,能夠對於具體的Runnable或者Callable任務進行查詢是否完成,查詢是否取消,獲取執行結果,取消任務等操做。

V get() throws InterruptedException, ExecutionException 若有必要,等待計算完成,而後獲取其結果。

V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 若有必要,最多等待爲使計算完成所給定的時間以後,獲取其結果(若是結果可用)。

(3)FutureTask

FutureTask則是一個RunnableFuture<V>,而RunnableFuture實現了Runnbale又實現了Futrue<V>這兩個接口。

簡單示例一:

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {

            @Override

            public Integer call() throws Exception {

                // 返回一個值或受檢查的異常

                //throw new Exception();

                return new Random().nextInt(100);

            }

        });

        new Thread(future).start();;

        /**

         * 模擬其餘業務邏輯

         */

        Thread.sleep(1000);

        //Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);

        Integer result = null;

        try {

            result = future.get();

        } catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        System.out.println("result========" + result);

    }

簡單示例二,採用Executors:

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor =

                java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();

        Future<Integer> future = threadPoolExecutor.submit(

                    new Callable<Integer>() {

            @Override

            public Integer call() throws Exception {

                // 返回一個值或受檢查的異常

                //throw new Exception();

                return new Random().nextInt(100);

            }

        });

        /**

         * 若是再也不須要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

         */

        threadPoolExecutor.shutdown();

        /**

         * 模擬其餘業務邏輯

         */

        Thread.sleep(1000);

        //Integer result = future.get(0, TimeUnit.SECONDS);

        Integer result = null;

        try {

            result = future.get();

        } catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        System.out.println("result========" + result);

    }

簡單示例三,採用Executors+CompletionService:

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static class MyCallable implements Callable<Integer> {

    private final int i;

    public MyCallable(int i) {

        super();

        this.i = i;

    }

    @Override

    public Integer call() throws Exception {

        // 返回一個值或受檢查的異常

        //throw new Exception();

        return new Integer(i);

    }

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    java.util.concurrent.ExecutorService threadPoolExecutor = 

              java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool();

    java.util.concurrent.CompletionService<Integer> completionService =  

              new java.util.concurrent.ExecutorCompletionService<Integer>(threadPoolExecutor);

    final int threadNum = 10;

    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

        completionService.submit(new MyCallable(i + 1));

    }

    /**

     * 若是再也不須要新任務,請適當關閉threadPoolExecutor並拒絕新任務

     */

    threadPoolExecutor.shutdown();

    /**

     * 模擬其餘業務邏輯

     */

    Thread.sleep(2000);

    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

        try {

            System.out.println("result========" + completionService.take().get());

        } catch (ExecutionException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

}

注意的是提交到CompletionService中的Future是按照完成的順序排列的,而不是按照添加的順序排列的。

1九、Atomic系列-原子變量類

其基本的特性就是在多線程環境下,當有多個線程同時執行這些類的實例包含的方法時,具備排他性,即當某個線程進入方法,執行其中的指令時,不會被其餘線程打斷,而別的線程就像自旋鎖同樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待隊列中選擇一個另外一個線程進入,這只是一種邏輯上的理解。其實是藉助硬件的相關指令來實現的,不會阻塞線程(或者說只是在硬件級別上阻塞了)。其中的類能夠分紅4組

基本類:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean;

引用類型:AtomicReference、AtomicStampedRerence、AtomicMarkableReference;–AtomicStampedReference 或者 AtomicMarkableReference 解決線程併發中,致使的ABA問題

數組類型:AtomicIntegerArray、AtomicLongArray、AtomicReferenceArray —數組長度固定不可變,但保證數組上每一個元素的操做絕對安全的

屬性原子修改器(Updater):AtomicIntegerFieldUpdater、AtomicLongFieldUpdater、AtomicReferenceFieldUpdater

Updater使用限制:

限制1:操做的目標不能是static類型,前面說到unsafe的已經能夠猜想到它提取的是非static類型的屬性偏移量,若是是static類型在獲取時若是沒有使用對應的方法是會報錯的,而這個Updater並無使用對應的方法。

限制2:操做的目標不能是final類型的,由於final根本無法修改。

限制3:必須是volatile類型的數據,也就是數據自己是讀一致的。

限制4:屬性必須對當前的Updater所在的區域是可見的,也就是private若是不是當前類確定是不可見的,protected若是不存在父子關係也是不可見的,default若是不是在同一個package下也是不可見的。

簡單示例:

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static class A {

    volatile int intValue = 100;

}

private AtomicIntegerFieldUpdater<A> atomicIntegerFieldUpdater

        = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(A.class, "intValue");

20、總結

爲何要掌握線程開發技術?

多線程併發編程主要培養編程者深刻了解最底層的運做原理,增強編程者邏輯思惟,這樣才能寫出高效、安全、可靠的多線程併發程序。

說到這裏,順便給你們推薦一個架構方面的交流學習羣:650385180,裏面會分享一些資深架構師錄製的視頻錄像:有Spring,MyBatis,Netty源碼分析,高併發、高性能、分佈式、微服務架構的原理,JVM性能優化這些成爲架構師必備的知識體系。還能領取免費的學習資源,文章開頭的知識體系圖也是在羣裏面獲取的,相信對於已經工做和遇到技術瓶頸的碼友,在這個羣裏必定有你須要的內容。

什麼叫線程安全?

線程安全就是每次運行結果和單線程運行的結果是同樣的,並且其餘的變量的值也和預期的是同樣的。

線程安全就是說多線程訪問同一代碼,不會產生不肯定的結果。

線程安全問題可能是由全局變量和靜態變量引發的,當多個線程對共享數據只執行讀操做,不執行寫操做時,通常是線程安全的;當多個線程都執行寫操做時,須要考慮線程同步來解決線程安全問題。

什麼叫線程同步?

多個線程操做一個資源的狀況下,致使資源數據先後不一致。這樣就須要協調線程的調度,即線程同步。 解決多個線程使用共通資源的方法是:線程操做資源時獨佔資源,其餘線程不能訪問資源。使用鎖能夠保證在某一代碼段上只有一條線程訪問共用資源。

有兩種方式實現線程同步:

一、synchronized

二、同步鎖(Lock)

什麼叫線程通訊?

有時候線程之間須要協做和通訊。

有兩種方式實現線程通訊:

一、synchronized 實現內存可見性,知足線程共享變量

二、wait/notify\notifyAll(synchronized同步方法或同步塊中使用) 實現內存可見性,及生產消費模式的相互喚醒機制

三、同步鎖(Lock)的Condition(await\signal\signalAll)

四、管道,實現數據的共享,知足讀寫模式 

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