與 From/To/By 動畫相似,關鍵幀動畫以也能夠以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不一樣的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則能夠在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,若是咱們要實現以下效果:算法
雖然咱們能夠用三個From/To/By 動畫組合實現相似效果,可是這樣一來麻煩,二來要感知動畫完成事件,不方便在XAML中使用。此時咱們則可使用關鍵幀動畫來快速實現這一過程。函數
var widthAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
var keyFrames = widthAnimation.KeyFrames;
keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, TimeSpan.FromSeconds(0)));
keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(350, TimeSpan.FromSeconds(2)));
keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(50, TimeSpan.FromSeconds(7)));
keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(200, TimeSpan.FromSeconds(9)));
button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation); 動畫
能夠看出,關鍵幀動畫將每個狀態制定爲一個關鍵幀,關鍵幀動畫時間線自動鏈接各個關鍵幀,並計算過渡狀態,完成動畫。所以,某種程度上,咱們也能夠把From/To/By 動畫當作是隻有兩個狀態的特殊關鍵幀動畫。 spa
內置的關鍵幀動畫 orm
與 From/To/By 動畫同樣,在名字空間System.Windows.Media.Animation 下也內置了大量關鍵幀動畫,它們的命名規則是: 對象
<類型> AnimationUsingKeyFrames 繼承
例如這兒使用的DoubleAnimationUsingKeyFrames,其它類型請參看MSDN:關鍵幀動畫概述,這裏就不列舉了。 接口
插值算法 事件
在關鍵幀動畫中,咱們除了定義關鍵幀外,還須要定義兩個關鍵幀之間的插值算法,這樣系統才能根據關鍵幀和插值算法生成中間狀態。WPF系統內置四種插值算法: get
綜上來看,線性算法最經常使用,樣條算法能實現精準加速和減速控制。離散的這種硬切換的效果雖然看起來沒有什麼動畫效果,但用於鏈接關鍵幀仍是比較經常使用的。另外在一些硬過渡的地方也是能用到的,例如實現閃爍效果。
這幾種算法的具體效果這裏就不作更多的介紹了,感興趣的朋友能夠看看以下兩個連接中的描述和例子:
值得一提的是,並非全部關鍵幀動畫都支持這幾種算法的,具體支持狀況請參看MSDN:關鍵幀動畫概述。 固然,對於不支持的也是能夠本身手動實現的。
關鍵幀(IKeyFrame)
前面已經介紹過,一個關鍵幀主要有時間點和插值算法兩部分組成,在WPF中,不一樣的關鍵幀動畫對應着同的關鍵幀對象,它們都繼承自IKeyFrame接口,其命名規則爲:
<類型> KeyFrame
例如,DoubleAnimationUsingKeyFrames對應的是DoubleKeyFrame,但因爲這個類並無制定插值算法,它只是一個抽象基類,再加上插值算法後對應的關鍵幀類命名規範爲:
<插值算法><類型> KeyFrame
例如,DoubleKeyFrame對應的幾種插值算法的關鍵幀爲:LinearDoubleKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame、SplineDoubleKeyFrame、EasingDoubleKeyFrame。這些關鍵幀對象使用的方式都比較相似,這裏就很少介紹了。
關鍵幀的時間點(KeyTime)
關鍵幀的時間點由IKeyFrame.KeyTime屬性指定。它是一個KeyTime類型,它有以下幾種取值類型:
用代碼建立的方式這兒就不舉例了,這裏就僅僅列舉一下如何在XAML中表示這幾種時間:
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:3" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="30%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Uniform" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Paced" />
參考資料: