Unity基本操做整理概括

美術基礎:安全 #1 Shader(着色器) : 與Material配合 定義物體的外表 。ide 有Bump Diffuse(凹凸漫反射貼圖) Bump Specular(凹凸高光貼圖) 等等模塊化 #2 CubeMap:爲立方體的六個面指定貼圖 能夠來營造一種環境效果 至關於一種特殊的紋理。優化 #3 Material:材質球 由紋理(貼圖)定義動畫 #4 Physics Material(物
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