一些程序員能夠了解的項目/內容

==== 2D Game Engine ====php

http://www.hyzgame.com.cn/,古月引擎,功能還挺豐富的,對於我的用戶來講有點貴。
http://www.libsdl.org/,正在進化 SDL2,支持 iOS/Android,不過只是個 renderer,作產品的話還有不少要本身作的地方。
 
http://gamesalad.com/,一個挺火的 iOS 上的 2D遊戲工具,相似 RPGMaker 這樣的傻瓜式工具。
http://www.cocos2d.org/,在 iOS 上很火的基於 objective-c 的 2D Engine
http://www.cocos2d-x.org/,cocos2d c++ version,主要是國人在推進,跑在 iOS/Android 上。

==== 3D Game Engine ====
http://www.terathon.com/c4engine/index.php,C4 Engine,pure C++ 開發,full source 價格還算便宜。結構很好,工具不太完善。
http://www.garagegames.com/,古老的 Torque 3D,full source 價格很便宜。工具很完善,但感受只是在走下坡路了。
http://www.bitsquid.se/index.html,BitSquid,一款較新的引擎,從 developer blog中比較喜歡它的設計,也不便宜。
http://unity3d.com/,借 iOS 東風紅極一時,編輯器很傻瓜式,適合小團隊開發。
http://www.unrealengine.com/udk,Unreal Engine,主機上最流行的引擎了吧,向 iOS/Android 快速進化中。
http://www.crytek.com/cryengine,CryEngine,以效果聞名於世,不過進化比較慢,長期前景不明朗。
http://www.gamebryo.com.cn/index.html,GameBryo,也是老牌勁旅了,不過這兩年聲音弱了許多。
http://www.blitzgamesstudios.com/blitztech,BlitzTech,僅僅是據說過,還沒見過活的。
 
ftp://ftp.idsoftware.com/,quake 2/3,doom 2等等,代碼都在這。
http://fabiensanglard.net/,quake 2/3,doom 2/3,只要是 idsoftware 的代碼,這哥們都給了一篇詳細 review。
 
http://www.ogre3d.org/,Ogre,開源的老牌勁旅,比較成功的遊戲要算《天龍八部》《Torchlight》了。
http://www.panda3d.org/,Panda3D,原來Disney內部用的一個引擎,後交給Carnegie Mellon學校維護,開源。用python寫邏輯,我喜歡。
http://irrlicht.sourceforge.net/,鬼火也是個老牌引擎了,功能弱了點,適合用來讀代碼,學習之。
http://www.cafu.de/,Cafu3D,原來也是款商用引擎,如今開源了。看起來工具挺全,拿來參考不錯。
http://www.geometrictools.com/,WildMagic,與Dave Eberly老兄的那本《3D Game Engine Design》同步更新。
 
http://deltaengine.net/,基於 pure C# 的 3D Engine,還很是年輕。
http://monogame.codeplex.com/,XNA 的 open source 實現,用來寫 2D/3D 均可以哦。
http://slimdx.org/,.NET上的DX的wrapper,就數這個最成熟了。
 
http://code.google.com/p/oolongengine/,烏龍引擎,Wolfgang Engel(ShaderX系列主編)同窗的做品,iOS 上的一款小引擎
http://nineveh.gl,NinevehGL,一個 OpenGL ES 2.0 + pure Objective-C 的引擎,看起來不錯
 
http://www.maratis3d.com/, Maratis, 小而精巧的引擎
http://pixellight.sourceforge.net/website/, PixelLight, 也是結構設計很優秀的小引擎
 
==== 3D papers ====
http://publications.dice.se/,DICE,EA內部用的寒冰引擎,這個是發paper的地方
 
==== GameDev Middleware ====
http://www.confettispecialfx.com/,Wolfgang Engel 同窗效力的公司,好像適合給電影用。
http://www.umbrasoftware.com,Umbra,一個3D object裁減 middleware,好像只有商業公司才能用,不面向我的用戶。
http://www.fxpression.com/,FXpression,給 Ogre 作的一套粒子系統,包括編輯器。《Torchlight》用的就是這個(改了許多的)。
http://fmod.org/,Fmod,遊戲聲音系統,就數它最火了吧。
http://www.un4seen.com/, Bass, 另外一個聲音系統
http://www.radgametools.com/msshist.htm,Miles Sound System,又一個 Sound System
http://www.thegleam.com/,Miles Sound System 做者的網頁
http://www.speedtree.com/,SpeedTree,專門建立樹的工具,過高端,沒用過。
http://www.naturalmotion.com/,專門製做動做的中間件,很高端的樣子,沒用過。
http://www.planetside.co.uk/,照片級的地表生成器,高端呀。
 
http://www.jenkinssoftware.com/,基於 UDP 的遊戲網絡庫,有代碼看,借鑑、學習。
http://www.pxinteractive.com/,也是個給遊戲用的網絡庫,沒用過。
 
==== in-game gui ====
 
http://www.minigui.org/, MiniGUI 雖然不是針對 in-game 的,但在嵌入式GUI裏面算是很不錯的,值得參考。
 
==== Network Library ====
http://www.zeromq.org/,ZeroMQ,我的比較喜歡的一款網絡庫。
http://www.openmama.org/,OpenMama,與 ZeroMQ 相似的東西。
http://libevent.org/,libevent,老牌的庫了,和 ZeroMQ 設計哲學不一樣。
 
http://www.exitgames.com/,做爲network framework & storage,貌似發展得不錯
 
==== Storage/Database ====
http://www.oracle.com/technetwork/products/berkeleydb/overview/index.html,bdb,我以爲它的api有些難用,不夠簡潔。
http://www.sqlite.org/,SQLite,好東西,hoho。
 
 
==== Programming Language ====
 
http://en.cppreference.com/w/cpp,有一個 c++ 參考
 
http://www.stackless.com/,stackless python
http://www.skulpt.org/,在瀏覽器中寫 python,好像。。。好像用處不大。
http://code.google.com/p/visualpytune/,python profile 圖形化工具
http://webpy.org/,web.py,最短小精悍的 web framework for python
 
https://github.com/keplerproject,Kepler,基於 lua 的 web server + framework
http://vslua.codeplex.com/,lua plugin in vs2008/2010
 
http://nitrogenproject.com/,Nitrogen,web framework
http://zotonic.com/,CMS system
 
==== Windows/.NET/Mono ====
http://www.charlespetzold.com/,Charles Petzold,Windows 技術的教父
http://msdn.microsoft.com/en-us/,MSDN,有 Windows 開發的地方,就有 MSDN
 
http://www.mono-project.com,Mono,.NET技術在開源社區的源動力。
http://tirania.org/blog/,Mono 之父
http://monodevelop.com/,MonoDevelop,Mono 官方 IDE
http://xamarin.com/,MonoTouch/MonoDroid,讓寫 C# 的同窗很開心地寫 iOS/Android App
 
http://windowsclient.net/,Windows 客戶端開發門戶
 
http://www.telerik.com/,Telerik,一個很強力的 Windows 控件公司
http://www.getpaint.net/,Paint.NET,C# 寫的 mspaint
 
http://www.asp.net/,ASP.NET 官方門戶
http://aspnet.codeplex.com/,ASP.NET 開源相關
 
http://dotnetzip.codeplex.com/,.NET zip library
 
http://code.google.com/p/ironclad/,allow IronPython users to transparently import and use any compiled CPython extensions
http://pytools.codeplex.com/,讓 vs2010 成爲 python 的 IDE
 
http://wiki.sharpdevelop.net/ilspy.ashx,ILSpy,反彙編 C# 的利器
http://code.google.com/p/moq/,simple mocking library
 
http://www.dumpanalysis.org/,各類 dump analysis 技巧(win32, Mac OSX),不錯。
 
http://channel9.msdn.com/Events/Speakers/Mark-Russinovich,Channel9 上 Mark Russinovich 的各類 tech video
 
==== Some Tools ====
http://www.iometer.org/,測試I/O速度的工具
http://pecompact.com/pecompact.php,PECompact,一個收費 pe 壓縮工具
http://upx.sourceforge.net/,upx,一個免費 pe 壓縮工具
http://code.google.com/p/crashrpt/,google 的 crash reporter
 
==== Cloud ====
http://aws.amazon.com/,amazon cloud
https://cloud.oracle.com/,Oracle Public Cloud
http://www.joyent.com/,mobile cloud
https://stackmob.com/,mobile cloud
http://www.heroku.com/,Ruby hosting
http://www.openstack.org/,一個建立 cloud 的 framework
 
==== code hosting ====
 
==== demo/scene ====
http://4klang.untergrund.net/,給 demo/scene 做 soundtrack 的工具

 

==== OS/OS Source ====
Linux Kernel Source,  http://www.kernel.org/
**Linux桌面系列**
fedora(redhat),  http://fedoraproject.org/
**Linux服務器系列**
CentOS(redhat),  http://www.centos.org/
**BSD桌面系列**
**BSD服務器系列**
DragonFly BSD,  http://www.dragonflybsd.org/
**Solaris服務器系列**
**Windows系列**
 
==== codec ====
http://www.opus-codec.org/, Opus音頻壓縮
http://www.webmproject.org/, webm視頻壓縮
 
==== xml ====
 
==== browser ====
Chrome/ChromeOS,  http://www.chromium.org/
Firefox code, hg clone http://hg.mozilla.org/mozilla-central/ src
 
==== allocator ====
jemalloc, facebook/firefox,  http://www.canonware.com/jemalloc/
ptmalloc, glibc御用,  http://www.malloc.de/en/
dlmalloc, Doug Lea malloc,  http://g.oswego.edu/dl/html/malloc.html

==== misc ====
http://www.drqueue.org/, 併發渲染
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