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Unity3D手機遊戲開發-金璽曾讀書摘要(2015-4-27 19:0一、2016-4-11 10:39)
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http://web01264.w31.vhost002.cn/downloads/Unity官方公佈熱更新方案性能對比.pdf 蘋果禁止了C#的部分反射操做,禁止JIT(即時編譯,程序運行時建立並運行新代碼),不容許邏輯熱更新,只容許使用AssetBundle 進行資源熱更新。 Android應用的熱更新 將執行代碼預編譯爲assembly dll。 將代碼做爲TextAsset打包進Asset
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