基礎
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免費模式/F2P
免費提供遊戲,一般是經過提供訪問高級功能的能力,或相關產品和服務來收費。
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虛擬商品
遊戲內置道具或遊戲相關服務,例如能量提高道具,付費內容,或者增進/增強玩法的臨時訂閱服務。
F2P遊戲的關鍵績效指標
這些將有助於你跟着本身遊戲的盈利戰略。
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每獲取成本(CPA)/ 每安裝成本(CPI)
即獲取一名新用戶的成本。能夠將廣告活動成本除以新應用安裝量來計算其數值:
CPA=廣告成本/新安裝量
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每參與成本(CPE)
經過一則參與廣告獲取新用戶的成本。在這種廣告中,營銷人員要求用戶採起有利於遊戲的行動,而遊戲則提供相應的獎勵做爲回報。
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用戶終身價值(CLV)/終身價值(LTV)
這是以必定折現率預測一名用戶將來與應用互動所產生的淨利潤。其預測模型可能擁有不一樣程度的複雜性和精確性。
淨利潤 = 總利潤 - 獲取成本
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月活躍用戶(MAU)
在一個月中至少玩過一次該遊戲的獨立用戶數量。
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日活躍用戶(DAU)
一天當中至少玩過一次該遊戲的獨立用戶數量。
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粘性係數或DAU/MAU比率
你的粘性係數就是將月活躍用戶轉化爲日活躍用戶的能力。這是將DAU除以MAU所獲得的結果。轉化爲百分率後,你就能夠知道「天天有百分之幾的月活躍用戶轉變成了平常用戶」。例如,假設遊戲MAU爲60萬,DAU爲3萬,那麼其粘性係數就是0.05,也就是天天有5%的月用戶轉變成了平常用戶。
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留存率
你的留存率就是在特定時間段持續玩遊戲的用戶數量。
留存率(%)=(活躍用戶/平均用戶數量)*100
平均用戶數量(ANU)=(某時段初始用戶數量+該時段末用戶數量)/2
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流失率/損耗率
你的流失率與某時段再也不玩遊戲的用戶數量有關。這些再也不回頭的玩家就是「流失者」。
流失率(%)=(不活躍用戶/ANU)*100
ANU=(某時段起始用戶數量+該時段末用戶數量)/2
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留存率+流失率=100%
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每用戶平均收益(ARPU)
在特定時間段中,你遊戲的ARPU就是由全部活躍用戶所創造的收益平均值。
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每日活躍用戶平均收益(ARPDAU)
你遊戲的ARPDAU就是某日登陸游戲的獨立用戶所創造收益的平均值。
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每付費用戶平均收益(ARPPU)
在特定時間段,你遊戲的ARPPU就是由全部活躍付費用戶創造的收益平均值。這裏只須要考慮那些付費用戶的數量,能夠忽略非付費用戶數量。
誰是付費用戶?
每名用戶都有不一樣的需求。
A – KPI revenue model F2P(from gamasutra)
這一圖表顯示了由IAP價格標籤來劃分的兩組數據。純色條表明某一比例的IAP數量。條紋條表明由某一比例的IAP創造的收益。
它指出多數購買(67%)來自1-5美圓的售價,但它們所創造收益卻僅佔比27%。
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小魚用戶
小魚用戶每個月消費最小,一般少於1歐元。
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海豚用戶
他們的投入較爲「平均」,一般每個月消費額約5歐元。
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鯨魚用戶
鯨魚投入較大。一般每個月投入平均達20歐元。
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不定額用戶
這些用戶投入巨大,消費額並不固定。其消費範圍可從每個月數百元至上千元不等。
A – KPI what players spend F2P(from gamasutra)
這些條目表明每一個羣體在收益中所佔百分比。
如今你應該更瞭解本身的玩家狀況了,但願本文對KPI的簡單介紹可以讓你快速理解遊戲開發的商務環節。