遊戲設計中的積累釋放模型

遊戲,尤其網遊,本身是一個玩家行爲的集合。玩家的行爲都是玩家心理活動衍生的。網遊可以說是玩家行爲和玩家心理的聚合。玩家的遊戲行爲和心理在遊戲設計初期要做一個很好的規劃,經過一系列的調整,逐步達到設計預期。 接下來我就從行爲和心理(壓力,情感)兩方面來談談積累與釋放。 數值的積累與釋放: 首先說說數值,手遊產品理念從成長系統、經濟系統來看,本質上來說是數值的積累和釋放。當然數值在這裏是個大而泛的概念
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