openGL顯示3d 點雲圖像

剛學習openGL,因此想寫個opengl 顯示3d 點雲的例子,可是因爲一些東西還太理不清楚,因此有些問題 沒有獲得理想的效果,現將代碼貼在這裏,期待高手解惑。 主要步驟以下: 1,經過opencv讀取rgb圖和depth圖,獲得一個4通道的float矩陣,其中前三個通道存儲x, y, z的信息,最後一個通道則存儲4個uint8 RGBA顏色信息: 2,產生VAO,VBO綁定,並分配數據,給頂點
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