Koo叔說Shader—果凍效果

前言 以前新建了一個Shader項目,並實現了一個基本的Shader結構,此次基於頂點變化,實現一個小的裏凍效果。git 最終效果以下: 原理分析 這個效果只是對頂點位置的一個移動,並無對顯示作處理,因此只須要vertex Shader中實現就能夠 這個效果是週期性變化,很容易想到使用正弦波和餘弦波來處理,也是物理上所說的簡諧運動。 正弦波的關鍵值sin{0=>0,90=>1,180=0,270=
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