[Android] Android Tweened Animations動畫使用詳解二

1、動畫類型android

Androidanimation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate動畫

XML配置文件中
this

alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果


Java Code代碼 
spa

AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果



2、Android動畫模式.net

Animation主要有兩種動畫模式:tweened  frameorm

  • 一種是tweened animation(漸變更畫) xml

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


  • 一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 對象

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



3、XML文件中定義動畫繼承

① 打開Eclipse,新建Android工程ip

② res目錄中新建anim文件夾

③ anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)

④ 加入XML的動畫代碼

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.   <alpha/>

  4.   <scale/>

  5.   <translate/>

  6.   <rotate/>

  7. </set>



4、Android XML動畫解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  3. <alpha

  4. android:fromAlpha="0.1"

  5. android:toAlpha="1.0"

  6. android:duration="3000"

  7. /> 

  8. <!-- 透明度控制動畫效果 alpha

  9.         浮點型值:

  10.             fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度

  11.             toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度

  12.             說明: 

  13.                 0.0表示徹底透明

  14.                 1.0表示徹底不透明

  15.             以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字


  16.         長整型值:

  17.             duration  屬性爲動畫持續時間

  18.             說明:     

  19.                 時間以毫秒爲單位

  20. -->

  21. </set>

2. Scale

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3.    <scale  

  4.           android:interpolator=

  5.                      "@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  6.           android:fromXScale="0.0"

  7.           android:toXScale="1.4"

  8.           android:fromYScale="0.0"

  9.           android:toYScale="1.4"

  10.           android:pivotX="50%"

  11.           android:pivotY="50%"

  12.           android:fillAfter="false"

  13.           android:duration="700" />

  14. </set>

  15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale

  16.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

  17.         在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現

  18.         有三種動畫插入器:

  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器

  20.             accelerate_interpolator         加速-動畫插入器

  21.             decelerate_interpolator         減速- 動畫插入器

  22.         其餘的屬於特定的動畫效果

  23.       浮點型值:

  24.          

  25.             fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    

  26.             toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     

  27.         

  28.             fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    

  29.             toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    

  30.         

  31.             說明:

  32.                  以上四種屬性值    

  33.     

  34.                     0.0表示收縮到沒有 

  35.                     1.0表示正常無伸縮     

  36.                     值小於1.0表示收縮  

  37.                     值大於1.0表示放大

  38.         

  39.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  40.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  41.         

  42.             說明:

  43.                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

  44.                     50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

  45.         

  46.         長整型值:

  47.             duration  屬性爲動畫持續時間

  48.             說明:   時間以毫秒爲單位


  49.         布爾型值:

  50.             fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

  51. -->

3. Translate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <translate

  4. android:fromXDelta="30"

  5. android:toXDelta="-80"

  6. android:fromYDelta="30"

  7. android:toYDelta="300"

  8. android:duration="2000"

  9. />

  10. <!-- translate 位置轉移動畫效果

  11.         整型值:

  12.             fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置    

  13.             toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置

  14.             fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置

  15.             toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置

  16.             注意:

  17.                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,

  18.                      默認是以本身爲相對參照物             

  19.         長整型值:

  20.             duration  屬性爲動畫持續時間

  21.             說明:   時間以毫秒爲單位

  22. -->

  23. </set>

4. Rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <rotate 

  4.         android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"

  5.         android:fromDegrees="0" 

  6.         android:toDegrees="+350"         

  7.         android:pivotX="50%" 

  8.         android:pivotY="50%"     

  9.         android:duration="3000" />  

  10. <!-- rotate 旋轉動畫效果

  11.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

  12.              在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現

  13.              有三種動畫插入器:

  14.                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-減速 動畫插入器

  15.                 accelerate_interpolator                加速-動畫插入器

  16.                 decelerate_interpolator                減速- 動畫插入器

  17.              其餘的屬於特定的動畫效果


  18.        浮點數型值:

  19.             fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度    

  20.             toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度   



  21.             說明:

  22.                      當角度爲負數——表示逆時針旋轉

  23.                      當角度爲正數——表示順時針旋轉              

  24.                      (負數from——to正數:順時針旋轉)   

  25.                      (負數from——to負數:逆時針旋轉) 

  26.                      (正數from——to正數:順時針旋轉) 

  27.                      (正數from——to負數:逆時針旋轉)       


  28.             pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  29.             pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置


  30.             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

  31.                          50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置


  32.         長整型值:

  33.             duration  屬性爲動畫持續時間

  34.             說明:       時間以毫秒爲單位

  35. -->

  36. </set>


XML中使用動畫效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

  2. //第一個參數Context爲程序的上下文    

  3. //第二個參數id爲動畫XML文件的引用

  4. //例子:

  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);

  6. //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件



5、Java代碼中定義動畫

  1. //在代碼中定義 動畫實例對象

  2. private Animation myAnimation_Alpha;

  3. private Animation myAnimation_Scale;

  4. private Animation myAnimation_Translate;

  5. private Animation myAnimation_Rotate;


  6.     //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象

  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);


  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);


  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



6、Android 代碼動畫解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation類對象定義

  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation類對象構造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

  2. //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度

  3. //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度

  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  5. //說明: 

  6. //                0.0表示徹底透明

  7. //                1.0表示徹底不透明

設置動畫持續時間

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

  2. //設置時間持續時間爲 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation類對象構造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

  3. //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    

  4. //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     

  5. //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    

  6. //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  

  7. /*說明:

  8.                     以上四種屬性值    

  9.                     0.0表示收縮到沒有 

  10.                     1.0表示正常無伸縮     

  11.                     值小於1.0表示收縮  

  12.                     值大於1.0表示放大

  13. */

  14. //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  

  15. //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  16. //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   

  17. //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);

  2. //設置時間持續時間爲 700毫秒


3. TranslateAnimation

ranslateAnimation類對象定義

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation類對象構造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 

  3. //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置    

  4. //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置      

  5. //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置     

  6. //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置

設置動畫持續時間

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);

  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);

  3. //設置時間持續時間爲 2000毫秒


4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation類對象構造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 

  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

  3. //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度    

  4. //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度   

  5. //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  

  6. //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置

  7. //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   

  8. //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

  2. //設置時間持續時間爲 3000毫秒


如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)

  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);

  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);

  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);

  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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