Android Animations動畫使用詳解

1、動畫類型android

Androidanimation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate動畫

XML配置文件中this

alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果

 

 

 


Java Code代碼 spa

AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果

 

 



2、Android動畫模式code

Animation主要有兩種動畫模式:tweened  framexml

  • 一種是tweened animation(漸變更畫) 
XML
JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

 

 

 

  • 一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 
XML
JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

 

3、XML文件中定義動畫對象

 

① 打開Eclipse,新建Android工程blog

② res目錄中新建anim文件夾繼承

③ anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)ip

④ 加入XML的動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>

4、Android XML動畫解析

一、Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/> 
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
        浮點型值:
            fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
            toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度
            說明: 
                0.0表示徹底透明
                1.0表示徹底不透明
            以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:     
                時間以毫秒爲單位
-->
</set>

二、Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
        在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
        有三種動畫插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
            accelerate_interpolator            加速-動畫插入器
            decelerate_interpolator            減速- 動畫插入器
        其餘的屬於特定的動畫效果
      浮點型值:
         
            fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
            toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
        
            fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
            toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    
        
            說明:
                 以上四種屬性值    
    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大
        
            pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
        
            說明:
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                    50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
        
        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒爲單位

        布爾型值:
            fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->

三、Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
        整型值:
            fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置    
            toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
            fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
            toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
            注意:
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
                     默認是以本身爲相對參照物             
        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒爲單位
-->
</set>

四、Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋轉動畫效果
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
             在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
             有三種動畫插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator       加速-減速 動畫插入器
                accelerate_interpolator                   加速-動畫插入器
                decelerate_interpolator                   減速- 動畫插入器
             其餘的屬於特定的動畫效果

       浮點數型值:
            fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度    
            toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度   


            說明:
                     當角度爲負數——表示逆時針旋轉
                     當角度爲正數——表示順時針旋轉              
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)   
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉) 
                     (正數from——to正數:順時針旋轉) 
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)       

            pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                         50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:       時間以毫秒爲單位
-->
</set>

XML中使用動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一個參數Context爲程序的上下文    
//第二個參數id爲動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

5、Java代碼中定義動畫

//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

    //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

6、Android 代碼動畫解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation類對象定義

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//說明: 
//                0.0表示徹底透明
//                1.0表示徹底不透明

設置動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//設置時間持續時間爲 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation類對象定義

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
//第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
//第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
//第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  
/*說明:
                    以上四種屬性值    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//設置時間持續時間爲 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation類對象定義

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation類對象構造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置    
//第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置      
//第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置     
//第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置

設置動畫持續時間

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//設置時間持續時間爲 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation類對象構造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度    
//第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度   
//第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//設置時間持續時間爲 3000毫秒

如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
相關文章
相關標籤/搜索