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Android Animations 視圖動畫使用詳解android
1、動畫類型動畫
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotatethis
XML配置文件中spa
alpha |
漸變透明度動畫效果 |
scale |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate |
畫面轉換位置移動動畫效果 |
rotate |
畫面轉移旋轉動畫效果 |
Java Code代碼中 code
AlphaAnimation |
漸變透明度動畫效果 |
ScaleAnimation |
漸變尺寸伸縮動畫效果 |
TranslateAnimation |
畫面轉換位置移動動畫效果 |
RotateAnimation |
畫面轉移旋轉動畫效果 |
2、Android動畫模式xml
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 framehtm
- 一種是tweened animation(漸變更畫)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
- 一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
3、XML文件中定義動畫對象
① 打開Eclipse,新建Android工程繼承
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
4、Android XML動畫解析
1. Alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
- 浮點型值:
- fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
- toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度
- 說明:
- 0.0表示徹底透明
- 1.0表示徹底不透明
- 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
- 長整型值:
- duration 屬性爲動畫持續時間
- 說明:
- 時間以毫秒爲單位
- -->
- </set>
2. Scale
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
- 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
- 在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
- 有三種動畫插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
- accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
- decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
- 其餘的屬於特定的動畫效果
- 浮點型值:
-
- fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
- toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
-
- fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
- toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
-
- 說明:
- 以上四種屬性值
-
- 0.0表示收縮到沒有
- 1.0表示正常無伸縮
- 值小於1.0表示收縮
- 值大於1.0表示放大
-
- pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
- pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
-
- 說明:
- 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
- 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
-
- 長整型值:
- duration 屬性爲動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒爲單位
- 布爾型值:
- fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
- -->
3. Translate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置轉移動畫效果
- 整型值:
- fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置
- toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
- fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
- toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
- 注意:
- 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
- 默認是以本身爲相對參照物
- 長整型值:
- duration 屬性爲動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒爲單位
- -->
- </set>
4. Rotate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋轉動畫效果
- 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
- 在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
- 有三種動畫插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
- accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
- decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
- 其餘的屬於特定的動畫效果
- 浮點數型值:
- fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度
- toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度
- 說明:
- 當角度爲負數——表示逆時針旋轉
- 當角度爲正數——表示順時針旋轉
- (負數from——to正數:順時針旋轉)
- (負數from——to負數:逆時針旋轉)
- (正數from——to正數:順時針旋轉)
- (正數from——to負數:逆時針旋轉)
- pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
- pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
- 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
- 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置
- 長整型值:
- duration 屬性爲動畫持續時間
- 說明: 時間以毫秒爲單位
- -->
- </set>
XML中使用動畫效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一個參數Context爲程序的上下文
- //第二個參數id爲動畫XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
5、Java代碼中定義動畫
- //在代碼中定義 動畫實例對象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
6、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
- 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation類對象構造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
- //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //說明:
- // 0.0表示徹底透明
- // 1.0表示徹底不透明
設置動畫持續時間
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //設置時間持續時間爲 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義
- private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation類對象構造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸
- //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸
- //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸
- //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸
- /*說明:
- 以上四種屬性值
- 0.0表示收縮到沒有
- 1.0表示正常無伸縮
- 值小於1.0表示收縮
- 值大於1.0表示放大
- */
- //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
- //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
- //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
- //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //設置時間持續時間爲 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
- private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation類對象構造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置
- //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置
- //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置
- //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置
設置動畫持續時間
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //設置時間持續時間爲 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義
- private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation類對象構造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度
- //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度
- //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型
- //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
- //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型
- //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //設置時間持續時間爲 3000毫秒
如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果
- public void startAnimation (Animation animation)
- view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
- view.startAnimation(myAnimation_Scale);
- view.startAnimation(myAnimation_Translate);
- view.startAnimation(myAnimation_Rotate);