建立一個Image對象:var a=new Image(); 定義Image對象的src: a.src=」xxx.gif」; 這樣作就至關於給瀏覽器緩存了一張圖片。html
創建圖像對象:圖像對象名稱=new Image([寬度],[高度])瀏覽器
圖像對象的屬性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width緩存
圖像對象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload函數
須要注意的是:src 屬性必定要寫到 onload 的後面,不然程序在 IE 中會出錯。測試
參考代碼:this
var img=new Image();
img.onload=function(){alert("img is loaded")};
img.onerror=function(){alert("error!")};
img.src="http://www.abaonet.com/img.gif";
function show(){alert("body is loaded");};
window.onload=show;spa
運行上面的代碼後,在不一樣的瀏覽器中進行測試,發現 IE 和 FF 是有區別的,在 FF 中,img 對象的加載包含在 body htm
的加載過程當中,既是 img加載完以後,body 纔算是加載完畢,觸發 window.onload 事件。對象
在 IE 中,img 對象的加載是不包含在 body 的加載過程之中的,body 加載完畢,window.onload 事件觸發時,img事件
對象可能還未加載結束,img.onload事件會在 window.onload 以後觸發。
根據上面的問題,考慮到瀏覽器的兼容性和網頁的加載時間,儘可能不要在 Image 對象裏放置過多的圖片,不然在 FF 下
會影響網頁的下載速度。固然若是你在 window.onload 以後,執行預加載函數,就不會有 FF 中的問題了。
能夠經過Image對象的complete 屬性來檢測圖像是否加載完成(每一個Image對象都有一個complete屬性,當圖像處於
裝載過程當中時,該屬性值false,當發生了onload、onerror、onabort中任何一個事件後,則表示圖像裝載過程結束(無論成
沒成功),此時complete屬性爲true)
var img = new Image(); img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big"); oDiv.style.display = "block"; img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})