js的 new image()用法[轉]

建立一個Image對象:var a=new Image();    定義Image對象的src: a.src=」xxx.gif」;    這樣作就至關於給瀏覽器緩存了一張圖片。html

 

圖像對象:

創建圖像對象:圖像對象名稱=new Image([寬度],[高度])瀏覽器

圖像對象的屬性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width緩存

圖像對象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload函數

須要注意的是:src 屬性必定要寫到 onload 的後面,不然程序在 IE 中會出錯。測試

參考代碼:this

 

[html] view plaincopy
 
  1. var img=new Image();  
  2.     img.onload=function(){alert("img is loaded")};  
  3.     img.onerror=function(){alert("error!")};  
  4.     img.src="http://www.abaonet.com/img.gif";  
  5.     function show(){alert("body is loaded");};  
  6.     window.onload=show;  

      運行上面的代碼後,在不一樣的瀏覽器中進行測試,發現 IE 和 FF 是有區別的,在 FF 中,img 對象的加載包含在 body spa

的加載過程當中,既是 img加載完以後,body 纔算是加載完畢,觸發 window.onload 事件。xml

      在 IE 中,img 對象的加載是不包含在 body 的加載過程之中的,body 加載完畢,window.onload 事件觸發時,imghtm

對象可能還未加載結束,img.onload事件會在 window.onload 以後觸發。對象

      根據上面的問題,考慮到瀏覽器的兼容性和網頁的加載時間,儘可能不要在 Image 對象裏放置過多的圖片,不然在 FF 下

會影響網頁的下載速度。固然若是你在 window.onload 以後,執行預加載函數,就不會有 FF 中的問題了。

      能夠經過Image對象的complete 屬性來檢測圖像是否加載完成(每一個Image對象都有一個complete屬性,當圖像處於

裝載過程當中時,該屬性值false,當發生了onload、onerror、onabort中任何一個事件後,則表示圖像裝載過程結束(無論成

沒成功),此時complete屬性爲true)

 

[html] view plaincopy
 
  1. var img = new Image();    
  2. img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");    
  3. oDiv.style.display = "block";    
  4. img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})    

 

注:

ie 火狐等大衆瀏覽器均支持 Image對象的onload事件。

ie8及如下、opera 不支持onerror事件

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