遊戲開發中的道具管理

前言 在開發遊戲的時候,我們肯定會處理道具,不論是多大的遊戲都有道具。道具的管理方式也是多種多樣。下面記錄一下我個人在遊戲開發中的道具管理方式。 道具的定義 道具的屬性基本分爲: ID、類型、數量、圖標、名稱、等重要信息,還有描述、激活狀態、購買此道具的消耗道具等其他信息。不過在配置和傳遞數據時最重要的屬性還是ID,類型和數量這3個。 ID:也就是道具的唯一標識 類型:用於區分道具所在的數據表 道
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