週末升級了墨跡天氣,看着引導界面作的不錯,模仿一下,可能與原做者的代碼實現不同,可是實現的效果仍是差很少的。先分享一篇之前的文章,android動畫的基礎知識,《Android UI開發第十二篇——動畫效果Animation(一)》,寫的很差,讀者也能夠自行搜索下android動畫相關知識。模仿墨跡天氣的引導界面動畫使用的android動畫的基礎知識。html
實現墨跡天氣向上滑動的viewpager使用的開源庫ViewPager-Android。ViewPager-Android開源庫設置app:orientation定義滑動方向。java
墨跡天氣引導界面共有4個視圖,先看一下:(這裏引入的圖片都是實現後的,截圖都是靜態圖,運行程序看動畫效果)。android
圖一 圖二git
圖三 圖四github
圖一中有四個動畫效果,最上面的「極低耗電」標示,最下面的箭頭標示,還有中間旋轉的電池圖標和電子錶的閃動,最上面的使用的漸變尺寸(scale)動畫效果:app
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="2000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.1" android:toYScale="1.1" /> </set>
下面簡單說明了scale的各個屬性:ide
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 常見動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 anticipate_interpolator 先回退一小步而後加速前進 anticipate_overshoot_interpolator 在上一個基礎上超出終點一小步再回到終點 bounce_interpolator 最後階段彈球效果 cycle_interpolator 週期運動 linear_interpolator 勻速 overshoot_interpolator 快速到達終點並超出一小步最後回到終點 浮點型值: fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 -->
最下面的箭頭標示使用了混合動畫:動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:repeatMode="reverse" > <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="-15" android:repeatCount="infinite" android:toXDelta="0" android:toYDelta="20" /> <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="infinite" android:toAlpha="0.3" /> </set>
混合動畫是set集合,包含了平移動畫(translate)和漸變更畫(alpha),對這兩動畫簡單說明:ui
<alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="1.0" android:repeatCount="infinite" android:toAlpha="0.3" /> <!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值: fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度 toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度 說明: 0.0表示徹底透明 1.0表示徹底不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 整型值: repeatCount:重複次數 說明: infinite:循環執行, 具體正整數表示循環次數 repeatMode:重複模式, 說明: restart:從新從頭開始執行 reverse:反方向執行 -->
<translate android:duration="1000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="-15" android:repeatCount="infinite" android:toXDelta="0" android:toYDelta="20" /> <!-- translate 平移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置 toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置 fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置 toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 默認是以本身爲相對參照物 ,默認參考物最重要 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 -->
中間的電池動畫使用了旋轉(rotate)動畫和漸變尺寸動畫的組合:this
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="800" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.2" android:toYScale="1.2" /> <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="-1" android:toDegrees="359.0" /> </set>
前面介紹了漸變尺寸動畫,下面只介紹旋轉動畫:
<rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="-1" android:toDegrees="359.0" /> <!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 浮點數型值: fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度 說明: 當角度爲負數——表示逆時針旋轉 當角度爲正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉) pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 -->
電子錶閃動動畫使用animation-list實現的逐幀動畫:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <!-- 根標籤爲animation-list,其中oneshot表明着是否只展現一遍,設置爲false會不停的循環播放動畫 根標籤下,經過item標籤對動畫中的每個圖片進行聲明 android:duration 表示展現所用的該圖片的時間長度 --> <item android:drawable="@drawable/tutorial1_icon1" android:duration="200"/> <item android:drawable="@drawable/tutorial1_icon2" android:duration="200"/> </animation-list>
Anima啓動:
t1_icon1.setImageResource(R.drawable.t1_frame_animation); t1_icon1_animationDrawable = (AnimationDrawable) t1_icon1 .getDrawable(); t1_icon1_animationDrawable.start();
圖二中最上面的「極小安裝」動畫和最下面的箭頭動畫和圖一中同樣,不作過多介紹,中間動畫使用的尺寸漸變更畫,和圖一中的尺寸漸變更畫同樣,也很少介紹。
圖二中最上面的「極速流暢」動畫和最下面的箭頭動畫和圖一中同樣,不作過多介紹。中間效果使用了雲移動效果使用了平移動畫,火箭噴氣效果使用了animation-list的逐幀動畫。逐幀動畫就很少說了,這裏的平移動畫沒有使用xml文件實現,使用的java代碼,爲了適配多種屏幕,須要計算平移的初始位置,代碼定義了幾個位置:
view3.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener( new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { // TODO Auto-generated method stub int h1 = centerLayout.getTop(); int h2 = centerLayout.getBottom(); DensityUtil densityUtil = new DensityUtil( MainActivity.this); int w = densityUtil.getScreenWidth(); fx1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getHeight(); fy1 = -t3_icon2.getTop() - t3_icon2.getHeight(); tx1 = -t3_icon2.getWidth() - t3_icon2.getLeft(); ty1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getLeft() + t3_icon2.getWidth(); fx2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getHeight(); fy2 = -t3_icon3.getTop() - t3_icon3.getHeight(); tx2 = -t3_icon3.getWidth() - t3_icon3.getLeft(); ty2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getLeft() + t3_icon3.getWidth(); fx3 = w - t3_icon4.getLeft(); fy3 = -(w - t3_icon4.getLeft()); tx3 = -(h2 - h1 - t3_icon4.getTop()); ty3 = h2 - h1 - t3_icon4.getTop(); fx4 = w - t3_icon5.getLeft(); fy4 = -(w - t3_icon5.getLeft()); tx4 = -(h2 - h1 - t3_icon5.getTop()); ty4 = h2 - h1 - t3_icon5.getTop(); } });
圖四中「墨跡天氣3.0」圖片使用了RotateAnimation,動畫插值器使用的CycleInterpolator,「全面革新 我是極致控」使用的漸變尺寸動畫。
int pivot = Animation.RELATIVE_TO_SELF; CycleInterpolator interpolator = new CycleInterpolator(3.0f); RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 10, pivot, 0.47f, pivot, 0.05f); animation.setStartOffset(500); animation.setDuration(3000); animation.setRepeatCount(1);// Animation.INFINITE animation.setInterpolator(interpolator); t4_icon1.startAnimation(animation);
上面基本實現了墨跡天氣的動畫效果。
資源庫下載:http://download.csdn.net/detail/xyz_lmn/7094071
demo下載看回復
參考:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html
http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html