在作串口通訊過程當中,下位機向上位機發送的串口數據有時候須要帶有指定的標識符,便於上位機根據標識符判斷後續幾位數據是作什麼用的。也就是下位機和上位機約定數據幀的傳輸格式,便於在上位機將數據分離,固然這種數據幀格式能夠自定義。java
今天用arduino做爲下位機,模擬數據經過自定義格式發送數據幀,利用串口將數據幀發送到android上位機,上位機用java代碼實現數據提取,並在界面實時顯示接收數據,雖然是模擬數據經過串口發送,但在實際項目開發中,原理相通。python
如下是arduino代碼,經過設定定時器,當接收到android上位機發送的開始發送控制指令字符‘S’後,每10ms發送一組數據幀;當接收到中止發送控制指令字符‘T’後,即關閉定時器,中止發送數據幀。android
#include "MsTimer2.h" char ch; void timer_interrupt()//定時中斷函數,數據幀爲FF F9 XX XX,其中FF F9爲標識符,XX XX爲數據 { Serial1.write(0xff); Serial1.write(0xf9); Serial1.write(0x11+random(0,10)); Serial1.write(0x22+random(0,10)); } void setup()//初始化函數 { Serial1.begin(9600);//設定串口1波特率爲9600 MsTimer2::set(10,timer_interrupt);//設置定時器,每10ms中斷一次 } void loop() { if(Serial1.available()) { ch=Serial1.read(); if(ch=='S')//當接收到字符'S'後,打開定時器 { MsTimer2::start(); } if(ch=='T')//當接收到子都'T'後,中止定時器 { MsTimer2::stop(); } } }
對於android上位機,須要作的是讀取串口數據,從數據幀中提出來有用數據,爲了解決主UI阻塞問題,須要開啓一個子線程循環讀取串口數據幀,關鍵代碼以下。dom
class ReadThread extends Thread{ Handler mHandler; ReadThread(Handler h) { mHandler=h; this.setPriority(MAX_PRIORITY);//設置成最高優先級 } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); byte[] start_PRESSURE={(byte)0xff,(byte)0xf9};//提取數據標識符 byte[] tmp1=new byte[2]; int readCount=0; int state=0; int index=0; Message msg; bReadTheadEnable=true;//準備開啓線程讀數據 while(true==bReadTheadEnable){ try{ Thread.sleep(10);//休眠10ms } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } readCount=ftDev.getQueueStatus();//讀取緩衝區數據個數 if(state==0) { if(readCount>2)//保證讀取緩衝區內至少有三個字節,方便內部讀取 { ftDev.read(tmp1,1);//讀取一個字節數據 if(tmp1[0]==start_PRESSURE[index]) { index++; if(index==start_PRESSURE.length) { ftDev.read(global_tmp2,2);//讀取兩個字節 index=0; msg=mHandler.obtainMessage(GIVETHERESULT);//通知主UI更新 mHandler.sendMessage(msg); } } else { index=0; } } } } } }
在這裏循環讀取判斷串口數據的方法,不管是C,C++仍是python等語言,都很是適用,早先本身用python的pyserial模塊作串口數據提取是將數據轉化成字符串,好比12.34,而後前面加一個標識符D,再一位一位的判斷讀取和整合,這樣效率比較低,而且寫出來的代碼功能雖然實現了,但感受不爽。後來偶然在網上看到MJPEG數據格式提取程序片斷,認真分析了幾遍,感受這種數據提取方式很不錯,之後就爲己所用啦。ide