遊戲中的設計模式三(中介者模式)

寫在前面 上篇文章講到外觀模式,在外界管理各個子系統時,使用外觀模式減少與內部多個子系統模塊進行交互,從而降低應用程序的複雜度。 本文介紹另外一種設計模式--------中介者模式(又稱調停者模式) 當我們的多個系統模塊之間會有通信,如果系統之間雜亂無章的進行通信數據交互的話,耦合性很高,不容易維護。 中介者模式就是解決這種情況,定義一箇中介對象來封裝系列對象之間的交互。中介者使各個對象不需要顯示
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