有人說,有三個西遊記中出現頻率很高的問題,是哲學的終極問題:前端
1.我/你是誰程序員
2.從哪來編程
3.要到哪去後端
我想說說我對第一個問題的思考。 這些思考起源於個人女兒。學習
大半年前, 我常問我女兒, 你是否是好孩子,是否是搗蛋鬼, 是否是這個, 是否是那個。遊戲
她的回答一概爲:「我不是XXX! 我是WLX(她名字簡寫)。」 資源
剛開始以爲挺可笑的。 不過聽多了以後, 反而以爲這是最純粹也最正確的答案。 可能咱們每一個人都僅僅是咱們本身。程序
隨着年月增加, 咱們會得到各類東西, 知識、學歷、經驗、人脈、資源、職位。技術
各類稱呼或身份:大學生、 學霸、 程序員、 高手、 屌絲、領導等等。經驗
這些東西在大多數時候, 會幫助咱們走得更好更遠。
但有時候, 咱們也會反過來被這些東西限制。
我認識一些資深的程序員, 發現了一個和編程或IT無關的機會, 猶豫再三以後, 決定仍是繼續當一個程序員, 由於不想放棄如今的職位、薪資和如今掌握的知識。
也見過很多大學畢業生, 由於學歷, 而不肯意去作底層的工做, 或農業, 即便他發現裏面有商機, 而其中有由於我的的抗拒,也有由於擔憂社會環境給予的壓力。
也見過很多頭銜是前端或後端的程序員, 拒絕接觸和學習和本身頭銜無關領域的技術和知識。
固然也見過很多另外一面的例子,
如北漂程序員離職賣肉夾饃。
如阿里程序員離職賣水果。
如網易豬肉和各類研究生、本科生畢業回家投身農業。
其中不乏成功的例子。
固然我並非說, 上面的都很差, 下面的都很好。 我只是想說一個想法:
當咱們擁有一些能力或選擇了一個方向的時候, 能夠專一於這個方向應用咱們的能力來過得更好。
例如一名學計算機專業的學生畢業了, 選擇當一名前端程序員。
若是用遊戲的視角來解讀, 他選擇了前端程序員職業, 相應的技能樹對他解鎖, 雖然剛開始都是灰的,但能夠經過努力慢慢點亮。
若是是在遊戲裏, 這個時候,他的其餘職業的技能樹會被屏蔽。
但生活與遊戲不一樣的地方是, 即便咱們選擇了一個職業, 其餘方向的技能樹也不會被屏蔽, 只要咱們願意, 依然能夠點亮。
用遊戲的話來講, 不會由於你選擇當一名德魯伊, 你就再沒機會學會死亡纏繞。
放眼社會, 掌握跨行業技能的複合型人才比比皆是, 並且貌似大多過得還不錯。
因此我要說的是, 不要讓本身的所知所學全部限制本身的可能性。
我認識的人中, 有很多由於本身目前擁有的東西, 而不敢嘗試其餘可能性, 即便他以爲那是一個巨大的機會。 不敢嘗試的主要緣由大可能是, 嘗試的代價是要放棄過去的投入,時間、精力、金錢等。
就比如當了德魯伊, 看到有個副本只有戰士能下(假設), 雖然獎勵豐厚, 即便能夠轉職,可是以前在德魯伊上投入的時間精力會浪費掉不少。 沒法割捨,最終決定放棄。
這確實須要勇氣, 並且沒法預判結果。 勇氣的做用,只是多了一次嘗試的機會,沒人能保證最終會有所收穫。選擇和嘗試的結果,也要本身承擔。
但若是想要改變現狀, 老是要從嘗試開始。
雖然現實生活並不會由於職業選擇而屏蔽其餘的職業道路, 可是, 大多數人仍是會由於職業選擇, 給本身套上思惟的枷鎖, 本身把本身的其餘可能給屏蔽了(也多是基於周遭人羣的壓力)。
這個時候, 我想咱們須要的是, 退回原點的勇氣。
若是咱們選擇程序員的時候,其餘的職業道路都被屏蔽, 就好像上帝爲咱們打開一扇門的時候,也關閉了其餘的門。
這個時候咱們不妨日後退一步, 回到原來的房間, 或者回到選擇職業以前的狀態。
或許咱們就能看到其餘房間裏的情景,能夠看到其餘職業的技能樹、發展方向和可能性。
或許以前被(本身)屏蔽的一切又都打開了。
雖然以後咱們未必會立刻對現狀有很大的改變, 但至少,能夠卸下思惟的枷鎖, 敞開咱們的思路, 讓咱們的腦洞大開。
思惟的解放已是很大的收穫。 固然若是有發現更好的機會, 行動上的改變可能會帶來超出想象的收穫。
說的不算多,也不算少, 感受該結尾了。
若是有人問我是誰, 我是程序員?
是也不是。
我能作程序員能作的事情, 也能作程序員不能作的事情。
我不被‘程序員’這三個字所定義,也不被其餘標籤所定義。 我只被我本身所定義。
當我想作或應該作什麼事的時候, 不缺德不違法的前提下,我就去作, 不論我處於什麼職業、擁有什麼技能。
(若是你想去賣水果、肉夾饃、燒餅、回家種地, 若是你真的以爲能夠有, 或許也是不錯的嘗試)
其實,我只是我, 而已。
這就是我對‘我是誰’這個問題的思考。
謝謝觀看。 兒童節快樂。 順便期待魔獸世界電影 :)
2016.06.01