《王者榮耀》傷害計算(數值研究)

這個這麼火的Moba手遊,突然對它的傷害計算方式產生了興趣,研究了下。   一、傷害計算方式 由防禦數值越高免傷比例越高來看,戰鬥公式很有可能用的是乘法公式(MOBA遊戲大部分用的均爲乘法公式): 損血 = 攻擊*(1-免傷%)   二、免傷計算及效果 免傷% = 防禦/(X+防禦) 帶入數據約爲:X = 602(網上給出的猜測數值) 所以,免傷% = 防禦/(602+防禦) 免傷值是不會大於1的
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