《王者榮耀》傷害計算(數值研究)

這個這麼火的Moba手遊,忽然對它的傷害計算方式產生了興趣,研究了下。spa   1、傷害計算方式 由防護數值越高免傷比例越高來看,戰鬥公式頗有可能用的是乘法公式(MOBA遊戲大部分用的均爲乘法公式): 損血 = 攻擊*(1-免傷%)   2、免傷計算及效果 免傷% = 防護/(X+防護) 帶入數據約爲:X = 602(網上給出的猜想數值) 因此,免傷% = 防護/(602+防護) 免傷值是不會大
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