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threejs第二十二用 bloom單個或者幾個選定的對象
時間 2021-01-09
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參考的learnOpenGL的bloom 這個單個對象還能半透明發光 不過半透明看着。。我感覺是麼有實心的看起來亮 圖上是實心的效果 然後深度衝突的問題得看看怎麼解決。 解決掉遮擋的問題了。 之後需要看看U3D UE4的處理手法 感覺我這個發光太樸素 沒有炫的感覺 最後還是使用UE4的shader來發亮 看起來很好看 這個unrealBloom是模糊1次 再把模糊後的拿來模糊 這樣來5次 然
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