threejs第二十二用 bloom單個或者幾個選定的對象

參考的learnOpenGL的bloom 對象 這個單個對象還能半透明發光  不過半透明看着。。我感受是麼有實心的看起來亮  圖上是實心的效果blog 而後深度衝突的問題得看看怎麼解決。three 解決掉遮擋的問題了。class 以後須要看看U3D UE4的處理手法 感受我這個發光太樸素 沒有炫的感受ejs 最後仍是使用UE4的shader來發亮 看起來很好看im 這個unrealBloom是模糊
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