cocos2dx 3D戰鬥類遊戲製做:【二】——3D運動模式小準備之二

寫程序寫累了,轉轉頭腦來寫個教程放鬆下吧,呵呵。 上一章,說到了cocos2d尚未支持3D的運動,因此更改引擎代碼,本身升級了一個MoveTo3D和一個Moveby3D。 可是,這個方法比較暴力,並非全部的開發者均可以容忍本身更改引擎的方法,哪怕這個引擎是開源的。。。。。。。。。因此,此次,說個不那麼暴力的方法。 咱們知道,cocos依靠update事件來每幀刷新屏幕,要將一個物體從A點移動到B點
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